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| TALENTI | CAPACITÀ SPECIALI |
| Riflessi Fulminei | Immunità agli effetti di sonno, ed un bonus razziale di +2 ai tiri salvezza contro incantesimi od effetti di Ammaliamento. |
| Competenza negli Scudi, Competenze nelle Armature (Leggere), Competenze nelle Armature (Medie), Competenze nelle Armature (Pesanti), Competenza nelle Armi Semplici | Un mezzelfo può vedere a distanza doppia di un umano alla luce stellare, lunare, di torcia, e in simili condizioni di scarsa illuminazione. Mantiene l'abilità di distinguere colori e dettagli in queste condizioni. |
| Per tutti gli effetti legati alla razza, un mezzelfo è considerato un elfo. | |
| Può lanciare incantesimi di Divinazione a livello dell'incantatore +1. | |
| Atto di Forza (So): FOR+1, azione gratuita, 1 round/1 volta al giorno. | |
| Aura di bene (St), Scacciare i non morti (5/d). | |
| EVENTI DELL'ADOLESCENZA | |
| EVENTO | EFFETTO |
| 23 | Abilità Focalizzata su un'Abilità relativa al Carisma |
| 28* | Aggiungi +1 ai danni provocati |
| 30 | +1 ai tiri salvezza sulla Volontà ed Abilità Focalizzata (Intimidire) |
| ESPERIENZE DI VITA | |
| CARRIERA | Chierico |
| EVENTO | EFFETTO |
| 14 | D'ora in poi, potrai rivolgerti alla Gilda dei Maghi per ottenere informazioni, permessi, offerte di lavoro, ecc. |
| 25* | Bonus di +5 ai tiri salvezza sulla Tempra |
| CARRIERA | |
| EVENTO | EFFETTO |
| CARRIERA | |
| EVENTO | EFFETTO |
| CARRIERA | |
| EVENTO | EFFETTO |
| CARRIERA | |
| EVENTO | EFFETTO |
| CARRIERA | |
| EVENTO | EFFETTO |
| CARRIERA | |
| EVENTO | EFFETTO |
| CARRIERA | |
| EVENTO | EFFETTO |
| CARRIERA | |
| EVENTO | EFFETTO |
| CARRIERA | |
| EVENTO | EFFETTO |
| INCANTESIMI | |
| DOMINI | SCUOLE DI SPECIALIZZAZIONE |
| Conoscenza, Forza | |
| LIVELLO | INCANTESIMI CONOSCIUTI | ELENCO | CD SALVEZZA INC. | INC. AL GIORNO | INC. BONUS | |||||
| 0 | Tutti | Creare acqua, cura ferite minori, guida (D), individuazione del magico (D), individuazione del veleno (D), infliggi ferite minori, lettura del magico (D), luce, purifica cibo e bevande, resistenza, riparare, virtù | 13 | 3 | 0 | |||||
| I | Tutti | Anatema, arma magica, benedire l'acqua, benedizione, comando, comprensione dei linguaggi (D), contrastare elementi, cura ferite leggere, devastazione, evoca mostri I, favore divino, foschia occultante, incuti paura, individuazione dei non morti (D), individuazione del bene/caos/legge/male (D), individuazione delle porte segrete (D*), infliggi ferite leggere, ingrandire persone (*), nascondersi ai non morti, pietra magica, protezione dalla legge/male, rimuovi paura, santuario, scudo entropico, scudo della fede | 14 | 1+1 | 1 | |||||
| II | ||||||||||
| III | ||||||||||
| IV | ||||||||||
| V | ||||||||||
| VI | ||||||||||
| VII | ||||||||||
| VIII | ||||||||||
| IX |
| SALVEZZA INCANTESIMI | +3 | FALLIMENTO INCANTESIMI ARCANI | % | |
| MOD. CD | ||||
| MODIFICATORI DI CONDIZIONE | ||||