Allineamento: Qualsiasi. Dado Vita: d8. Requisiti: Per aspirare ad essere un arciere arcano, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti.
Razza: Elfo o mezzelfo.
Bonus di attacco base: +6.
Talenti: Arma Focalizzata (arco corto o arco lungo), Tiro Preciso, Tiro Ravvicinato.
Incantesimi: Capacità di lanciare incantesimi arcani di I livello.
Abilità di classe: Le abilità di classe dell'arciere arcano (e la caratteristica chiave per ogni abilità) sono Artigianato (Costruire archi) (INT), Artigianato (Costruire sistemi di avvistamento) (INT), Ascoltare (SAG), Cavalcare (DES), Guidare Mezzi Militari (DES), Guidare Motoveicoli (DES), Muoversi Silenziosamente (DES), Nascondersi (DES), Osservare (SAG), Pilotare Aerei (DES), Pilotare Elicotteri (DES), Pilotare Navette (DES), Pilotare Velivoli (DES), Sopravvivenza (SAG), Utilizzare Corde (DES) ed Utilizzare Sistemi di Avvistamento (CAR). Punti abilità ad ogni livello: 4 + modificatore di INT.
Livello
Bonus di attacco base
Tiro salv. Tempra
Tiro salv. Riflessi
Tiro salv. Volontà
Speciale
I
+1
+2
+2
+0
Freccia potenziata +1
II
+2
+3
+3
+0
Freccia infusa
III
+3
+3
+3
+1
Freccia potenziata +2
IV
+4
+4
+4
+1
Freccia infallibile
V
+5
+4
+4
+1
Freccia potenziata +3
VI
+6
+5
+5
+2
Freccia in fase
VII
+7
+5
+5
+2
Freccia potenziata +4
VIII
+8
+6
+6
+2
Raffica di frecce
IX
+9
+6
+6
+3
Freccia potenziata +5
X
+10
+7
+7
+3
Freccia della morte
Privilegi di classe: Tutti i seguenti sono privilegi della classe di prestigio arciere arcano.
Competenza nelle armi e nelle armature: Un arciere arcano è competente in tutte le armi semplici e da guerra, armature leggere, armature medie e scudi.
Freccia della morte (Ma): Al X livello, un arciere arcano può incantare una freccia della morte che costringe il bersaglio, se danneggiato dall'attacco della freccia, a superare un tiro salvezza sulla Tempra con CD 20 oppure ad essere ucciso immediatamente. E' necessaria una giornata per creare una freccia della morte, e la freccia funziona solamente per l'arciere arcano che l'ha creata.
La freccia della morte non dura per più di un anno, e l'arciere può possedere solo una freccia di questo tipo per volta.
Freccia in fase (Ma): Al VI livello, un arciere arcano ha il potere di lanciare una freccia una volta al giorno ad un bersaglio conosciuto entro la sua gittata, e la freccia vola fino al bersaglio in linea retta, oltrepassando qualsiasi barriera o muro non magici sul suo cammino. (Qualsiasi barriera magica ferma la freccia.)
Questa capacità nega i modificatori di copertura, occultamento, e perfino armatura, ma per il resto l'attacco si effettua normalmente.
Usare questa capacità è un'azione standard (e tirare la freccia è parte dell'azione).
Freccia infallibile (Ma): Al IV livello, un arciere arcano ha il potere di lanciare una freccia una volta al giorno ad un bersaglio conosciuto entro la sua gittata, e la freccia raggiungerà il bersaglio, anche dietro gli angoli. Solo un ostacolo insormontabile o la fine della gittata della freccia impediscono il volo della freccia.
Questa capacità annulla i modificatori di copertura e occultamento, ma per il resto l'attacco si effettua normalmente. Usare questa capacità è un'azione standard (e tirare la freccia è parte dell'azione).
Freccia infusa (Ma): Al II livello, un arciere arcano ottiene la capacità di infondere un incantesimo ad area in una freccia. Quando la freccia viene lanciata, l'area dell'incantesimo si dirama dal punto in cui la freccia si pianta, anche se l'incantesimo sarebbe normalmente centrato solo sull'incantatore.
Questa capacità permette all'arciere di usare la gittata dell'arco invece del raggio d'azione dell'incantesimo. Richiede un'azione standard lanciare l'incantesimo e scoccare la freccia.
La freccia deve essere lanciata nel round in cui si lancia l'incantesimo, altrimenti l'incantesimo va perduto.
Freccia potenziata (So): Al I livello, ogni freccia non magica che un arciere arcano incocca e scaglia diventa incantata, ottenendo un bonus di potenziamento +1. A differenza delle armi magiche incantate tramite procedure normali, l'arciere non deve spendere punti esperienza o denaro per eseguire questa procedura.
Tuttavia, le frecce magiche di un arciere funzionano solo per lui. Ogni due livelli che il personaggio guadagna oltre il I livello nella classe di prestigio, le frecce magiche che crea guadagnano un ulteriore +1 di potenza (+1 al I livello, +2 al III livello, +3 al V livello, +4 al VII livello e +5 al IX livello).
Raffica di frecce (Ma): Al posto dei suoi attacchi regolari, una volta al giorno un arciere arcano di VIII livello o superiore ha il potere di scagliare una freccia per ogni bersaglio entro la sua gittata, fino ad un massimo di un bersaglio per ogni livello da arciere arcano che possiede. Ogni attacco usa il bonus di attacco primario dell'arciere, ed ogni nemico può essere il bersaglio solo di una singola freccia.