Italiano English S.T.R.I.X. vs Enquire®, il fumetto. Il database degli individui sotto controllo, dove potresti scoprire di essere anche tu... Le regole del Gioco di Ruolo ambientato nell'universo di S.T.R.I.X. vs Enquire®. La struttura geo-politica del pianeta, le conoscenze accumulate da S.T.R.I.X.®, le tecnologie di Enquire®, nel limite di quanto è reso a te noto.

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Allineamento: Qualsiasi.
Dado Vita: d8.
Requisiti: Per aspirare ad essere un arciere arcano, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti.

Abilità di classe: Le abilità di classe dell'arciere arcano (e la caratteristica chiave per ogni abilità) sono Artigianato (Costruire archi) (INT), Artigianato (Costruire sistemi di avvistamento) (INT), Ascoltare (SAG), Cavalcare (DES), Guidare Mezzi Militari (DES), Guidare Motoveicoli (DES), Muoversi Silenziosamente (DES), Nascondersi (DES), Osservare (SAG), Pilotare Aerei (DES), Pilotare Elicotteri (DES), Pilotare Navette (DES), Pilotare Velivoli (DES), Sopravvivenza (SAG), Utilizzare Corde (DES) ed Utilizzare Sistemi di Avvistamento (CAR).
Punti abilità ad ogni livello: 4 + modificatore di INT.

LivelloBonus di attacco baseTiro salv. TempraTiro salv. RiflessiTiro salv. VolontàSpeciale
I+1+2+2+0Freccia potenziata +1
II+2+3+3+0Freccia infusa
III+3+3+3+1Freccia potenziata +2
IV+4+4+4+1Freccia infallibile
V+5+4+4+1Freccia potenziata +3
VI+6+5+5+2Freccia in fase
VII+7+5+5+2Freccia potenziata +4
VIII+8+6+6+2Raffica di frecce
IX+9+6+6+3Freccia potenziata +5
X+10+7+7+3Freccia della morte

Privilegi di classe: Tutti i seguenti sono privilegi della classe di prestigio arciere arcano.