Talenti: Abilità Focalizzata (Sapienza Magica), Incantesimo Focalizzato in due scuole di magia.
Incantesimi: Capacità di lanciare incantesimi arcani di VII livello, conoscenza di incantesimi di V livello o superiore da almeno cinque scuole.
Abilità di classe: Le abilità di classe dell'arcimago (e la caratteristica chiave per ogni abilità) sono Warning: Undefined array key "GT" in D:\inetpub\webs\strixvsenquirenet\Italiano\GdR\Prestigio\arcimago.php on line 104
Artigianato (Alchimia) (INT), Warning: Undefined array key "GT" in D:\inetpub\webs\strixvsenquirenet\Italiano\GdR\Prestigio\arcimago.php on line 107
Artigianato (Erboristeria) (INT), Warning: Undefined array key "GT" in D:\inetpub\webs\strixvsenquirenet\Italiano\GdR\Prestigio\arcimago.php on line 111
Cercare (INT), Concentrazione (COS), Conoscenze (tutte le abilità prese individualmente) (INT), Warning: Undefined array key "GT" in D:\inetpub\webs\strixvsenquirenet\Italiano\GdR\Prestigio\arcimago.php on line 115
Professione (SAG) e Sapienza magica (INT). Punti abilità ad ogni livello: 2 + modificatore di INT.
Livello
Bonus di attacco base
Tiro salv. Tempra
Tiro salv. Riflessi
Tiro salv. Volontà
Speciale
Incantesimi
I
+0
+0
+0
+2
Conoscenza arcana superiore
+1 livello della classe di incantatore arcano esistente
II
+1
+0
+0
+3
Conoscenza arcana superiore
+1 livello della classe di incantatore arcano esistente
III
+1
+1
+1
+3
Conoscenza arcana superiore
+1 livello della classe di incantatore arcano esistente
IV
+2
+1
+1
+4
Conoscenza arcana superiore
+1 livello della classe di incantatore arcano esistente
V
+2
+1
+1
+4
Conoscenza arcana superiore
+1 livello della classe di incantatore arcano esistente
Privilegi di classe: Tutti i seguenti sono privilegi della classe di prestigio arcimago.
Competenza nelle armi e nelle armature: Gli arcimaghi non sono competenti in nessun'arma o armatura.
Incantesimi al giorno/Incantesimi conosciuti: Quando guadagna un nuovo livello di arcimago, il personaggio guadagna nuovi incantesimi al giorno (ed incantesimi conosciuti, se applicabile) come se avesse ottenuto un livello anche in qualsiasi classe di incantatore arcano in cui poteva lanciare incantesimi di VII livello prima di aggiungere il livello di classe di prestigio. Non ottiene, tuttavia, nessun altro beneficio che un personaggio di quella classe avrebbe ottenuto.
Se un personaggio apparteneva a più di una classe di incantatore arcano in cui era in grado di lanciare incantesimi di VII livello prima di diventare un arcimago, deve decidere a quale classe assegna ogni livello di arcimago prima di determinare gli incantesimi al giorno.
Conoscenza arcana superiore: Un arcimago ottiene la capacità di selezionare una capacità speciale tra le seguenti eliminando permanentemente un slot incantesimo esistente (non può eliminare uno slot di incantesimi di livello più alto rispetto all'incantesimo di livello più alto che può lanciare). Ogni capacità speciale ha un livello minimo necessario di slot di incantesimo, come indicato nella sua descrizione.
Un arcimago può scegliere di eliminare uno slot incantesimo di un livello superiore a quello necessario per ottenere un tipo di conoscenza arcana superiore.
Capacità magica: Un arcimago che seleziona questo tipo di conoscenza arcana superiore può utilizzare uno dei suoi slot incantesimo arcani (oltre a quello speso per apprendere questa o qualsiasi altra conoscenza arcana superiore) per preparare permanentemente uno dei suoi incantesimi arcani come capacità magica che può essere usata due volte al giorno. L'arcimago non utilizza alcuna componente quando lancia l'incantesimo, anche se un incantesimo che costa PE per essere lanciato lo fa ancora ed un incantesimo con componenti materiali costose richiederà 10 volte quell'ammontare in PE.
Questa capacità costa uno slot incantesimo di V livello.
La capacità magica normalmente usa uno slot incantesimo del livello dell'incantesimo, anche se l'arcimago può scegliere di trasformare un incantesimo modificato con un talento di metamagia in una capacità magica al livello appropriato.
L'arcimago può utilizzare uno slot incantesimo disponibile di livello più alto se desidera utilizzare la capacità magica più spesso. Usare uno slot più alto di tre livelli rispetto all'incantesimo scelto permette di usare la capacità magica quattro volte al giorno, ed uno slot superiore di sei livelli permette di usarla sei volte al giorno.
Se la capacità magica è selezionata più volte come scelta di conoscenza arcana superiore, questa capacità può applicarsi allo stesso incantesimo scelto la prima volta (aumentando il numero di volte al giorno che può essere usata) o ad un incantesimo diverso.
Fuoco arcano (So): L'arcimago ottiene la capacità di incanalare l'energia magica arcana in un fuoco arcano, che si materializza in un lampo di energia magica pura. Il lampo è un attacco di contatto a distanza a raggio di azione lungo (120 metri + 12 metri/livello di arcimago) che infligge 1d6 punti di danno per livello di classe di arcimago più 1d6 punti di danno per livello dell'incantesimo incanalato per creare l'effetto.
Questa capacità costa uno slot incantesimo di IX livello.
Maestro degli elementi: L'arcimago può alterare un incantesimo arcano quando lo lancia così che utilizzi un elemento differente da quello che normalmente sfrutta. Questa capacità può alterare solo un incantesimo con il descrittore di acido, freddo, fuoco, elettricità o sonoro.
Il tempo di lancio dell'incantesimo non è affetto. L'incantatore decide se alterare il tipo di energia dell'incantesimo e sceglie il nuovo tipo di energia quando inizia il lancio. Questa capacità costa uno slot incantesimo di VIII livello.
Maestro delle forme: L'arcimago può alterare gli incantesimi ad area ed effetto che usano una delle seguenti categorie: a esplosione, a cono, a cilindro, ad emanazione o a propagazione. L'alterazione consiste nel creare spazi all'interno dell'area od effetto che non sono soggetti all'incantesimo.
La dimensione minima di questi spazi è un cubo di 1,5 metri di spigolo. Inoltre, qualsiasi incantesimo formabile ha una dimensione minima di 1,5 metri anziché 3 metri.
Questa capacità cosa uno slot incantesimo di VI livello.
Maestro di controincantesimi: Quando l'arcimago lancia un controincantesimo, esso si rivolge contro l'incantatore come se fosse interamente affetto da un incantesimo riflettere incantesimo. Se l'incantesimo non può venire influenzato da riflettere incantesimo, allora è semplicemente contrastato.
Questa capacità costa uno slot incantesimo di VII livello.
Portata arcana (So): L'arcimago è in grado di usare gli incantesimi con un raggio di azione a contatto su un bersaglio lontano fino a 9 metri di distanza. L'arcimago deve effettuare un attacco di contatto a distanza.
Portata arcana può essere selezionata una seconda volta come capacità speciale, nel cui casi il raggio aumenta a 18 metri. Questa capacità costa uno slot incantesimo di VII livello.
Potenza degli incantesimi: Questa capacità aumenta il livello di incantatore effettivo dell'arcimago di +1 (al fine di determinare solo le variabili dipendenti dal livello come dadi di danno o raggio d'azione, e per le prove di livello di incantatore). Questa capacità costa uno slot di incantesimi di V livello.