Acquatico: Ottenete un bonus di competenza +4 alle prove di Nuotare, oppure un bonus di +3 metri alla vostra velocità di nuoto se ne possedete una. Ottenete un bonus cognitivo di +1 ai tiri per colpire e per i danni contro creature acquatiche.
Allineato (planare): Avete la capacità istintiva di imitare l'allineamento dominante del piano. Non subite alcun malus per avere un allineamento diverso da quello del piano, ed incantesimi e capacità che danneggiano chi ha allineamento opposto non vi influenzano.
Siete dotati dell'allineamento dominante del piano relativamente alla magia, ma il vostro comportamento e qualsiasi privilegio di classe dipendente dall'allineamento rimangono invariati.
Cavernoso (planare): Acquisite Percezione tellurica nel raggio di 9 metri.
Colline: Ottenete un bonus di competenza +4 alle prove di Ascoltare. Ottenete un bonus cognitivo di +1 ai tiri per colpire e per i danni contro creature delle colline.
Deserto: Potete resistere agli effetti che vi stancano. Siete immuni all'affaticamento, e qualsiasi cosa che vi renderebbe esausto vi rende invece affaticato. Ottenete un bonus cognitivo di +1 ai tiri per colpire e per i danni contro creature del deserto.
Foresta: Ottenete un bonus di competenza +4 alle prove di Nascondersi. Ottenete un bonus cognitivo di +1 ai tiri per colpire e per i danni contro creature della foresta.
Freddo (planare): Questo tipo di padronanza del terreno planare vi conferisce resistenza al freddo 20. Ottenete un bonus cognitivo di +1 ai tiri per colpire e ai danni contro esterni ed elementali con il sottotipo freddo.
Infuocato (planare): Questo tipo di padronanza del terreno planare vi conferisce resistenza al fuoco 20. Ottenete un bonus cognitivo di +1 ai tiri per colpire e per i danni contro esterni ed elementali con il sottotipo fuoco.
Montagne: Ottenete un bonus di competenza +4 alle prove di Scalare, oppure un bonus di +3 metri alla vostra velocità di scalata se ne possedete una. Ottenete un bonus cognitivo di +1 ai tiri per colpire e per i danni contro creature delle montagne.
Mutevole (planare): Istintivamente anticipate i mutamenti nella realtà del piano che vi portano più vicino alla vostra destinazione, fornendovi la capacità magica di utilizzare porta dimensionale (come l'incantesimo lanciato al vostro livello di personaggio) una volta ogni 1d4 round. Ottenete un bonus cognitivo di +1 ai tiri per colpire e per i danni contro esterni ed elementali nativi di un piano mutevole.
Palude: Ottenete un bonus di competenza +4 alle prove di Muoversi Silenziosamente. Ottenete un bonus cognitivo di +1 ai tiri per colpire e per i danni contro creature delle paludi.
Pianura: Ottenete un bonus di competenza +4 alle prove di Osservare. Ottenete un bonus cognitivo di +1 ai tiri per colpire e per i danni contro creature delle pianure.
Senza peso (planare): Ottenete un bonus di +9 metri alla vostra velocità di volo sui piani privi di gravità o a gravità soggettiva. Ottenete un bonus cognitivo di +1 ai tiri per colpire e per i danni contro creature native del Piano Astrale, del Piano Elementale dell'Aria o del Piano Etereo.
Sotterraneo: Ottenete Scurovisione nel raggio di 18 metri, o Scurovisione nel raggio di 36 metri se possedevate già Scurovisione da un'altra fonte. Ottenete un bonus cognitivo di +1 ai tiri per colpire e per i danni contro creature sotterranee.
Altro (planare): Se altri piani sono in uso possono essere creati ulteriori terreni planari.