Guardie nere che possiedono livelli nella classe paladino (vale a dire, sono ora ex-paladini) ottengono capacità extra in base a quanti livelli da paladino hanno.
Un paladino caduto che diventa una guardia nera acquisisce tutte le seguenti capacità applicabili in base al numero di livelli da paladino di cui il personaggio dispone.
I-II: Punire il bene 1/d. (Questo è in aggiunta alla capacità concessa a tutte le guardie nere al II livello.)
III-IV: Imposizione delle mani. Una volta al giorno, la guardia nera può usare questa capacità soprannaturale per curare se stesso o il suo servitore immondo da danni pari al suo bonus di Carisma x il suo livello.
V-VI: Danni da attacco furtivo incrementati di +1d6. Punire il bene 2/d.
VII-VIII: Evocazione immonda. Una volta al giorno, la guardia nera può fare uso di un incantesimo evoca mostri I per chiamare a sé una creatura malvagia.
Per questo incantesimo, il livello di incantatore è il doppio del livello di classe della guardia nera.
IX-X: Compagno non morto. Oltre al servitore immondo, la guardia nera ottiene come compagno (al V livello) uno scheletro o zombi di taglia Media.
Il compagno non può essere scacciato o intimorito ed ottiene tutti i bonus speciali di un servitore immondo quando la guardia nera ottiene livelli. Punire il bene 3/d.
XI o più: Un paladino caduto di questa statura ottiene immediatamente un livello da guardia nera per ogni livello da paladino che scambia.
Il livello di personaggio del personaggio non cambia. Con la perdita di livelli da paladino, il personaggio non ottiene più le capacità extra per essere un paladino caduto.