Allineamento: Qualsiasi. Dado Vita: d12. Requisiti: Per aspirare ad essere un discepolo dei draghi, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti.
Razza: Qualsiasi non draconica (non può essere già un mezzodrago).
Abilità: Conoscenze (Arcane) 8 gradi.
Linguaggi: Draconico.
Incantesimi: Capacità di lanciare incantesimi arcani senza preparazione.
Speciale: Il giocatore sceglie un tipo di drago quando acquisisce il primo livello in questa classe di prestigio.
Abilità di classe: Le abilità di classe del discepolo dei draghi (e la caratteristica chiave per ogni abilità) sono Warning: Undefined array key "GT" in D:\inetpub\webs\strixvsenquirenet\Italiano\GdR\Prestigio\discepolo.php on line 101
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Artista della fuga (DES), Ascoltare (SAG), Warning: Undefined array key "GT" in D:\inetpub\webs\strixvsenquirenet\Italiano\GdR\Prestigio\discepolo.php on line 108
Cercare (INT), Warning: Undefined array key "GT" in D:\inetpub\webs\strixvsenquirenet\Italiano\GdR\Prestigio\discepolo.php on line 112
Concentrazione (COS), Conoscenze (tutte le abilità, prese individualmente) (INT), Diplomazia (CAR), Warning: Undefined array key "GT" in D:\inetpub\webs\strixvsenquirenet\Italiano\GdR\Prestigio\discepolo.php on line 116
Osservare (SAG), Parlare Linguaggi (N.A.), Professione (SAG), Raccogliere Informazioni (CAR) Warning: Undefined array key "GT" in D:\inetpub\webs\strixvsenquirenet\Italiano\GdR\Prestigio\discepolo.php on line 120
e Sapienza magica (INT). Punti abilità ad ogni livello: 2 + modificatore di INT.
Livello
Bonus di attacco base
Tiro salv. Tempra
Tiro salv. Riflessi
Tiro salv. Volontà
Speciale
Incantesimi bonus
I
+0
+2
+0
+2
Aumento armatura naturale (+1)
1
II
+1
+3
+0
+3
Artigli e morso, Incremento di caratteristica (FOR +2)
1
III
+2
+3
+1
+3
Arma a soffio (2d8)
0
IV
+3
+4
+1
+4
Aumento armatura naturale (+2), Incremento di caratteristica (FOR +2)
1
V
+3
+4
+1
+4
Percezione cieca 9 m
1
VI
+4
+5
+2
+5
Incremento di caratteristica (COS +2)
1
VII
+5
+5
+2
+5
Arma a soffio (4d8), Aumento armatura naturale (+3)
0
VIII
+6
+6
+2
+6
Incremento di caratteristica (INT +2)
1
IX
+7
+6
+3
+6
Ali
1
X
+7
+7
+3
+7
Apoteosi del drago, Percezione cieca 18 m
0
Privilegi di classe: Tutti i seguenti sono privilegi della classe di prestigio discepolo dei draghi.
Competenza nelle armi e nelle armature: I discepoli dei draghi non guadagnano alcuna competenza in armi o armature.
Incantesimi bonus: I discepoli del drago ottengono incantesimi bonus quando acquisiscono livelli in questa classe di prestigio, come se avessero un alto punteggio di caratteristica, come indicato nella tabella precedente. Un incantesimo bonus può essere aggiunto a qualsiasi livello degli incantesimi che il discepolo abbia già la capacità di lanciare.
Se un personaggio possiede più di una classe di incantatore, deve decidere a quale classe aggiunge ogni incantesimo bonus quando lo ottiene. Una volta che un incantesimo bonus è stato applicato, non può essere cambiato.
Ali (St): Al IX livello, un discepolo dei draghi sviluppa delle ali draconiche. E' ora in grado di volare ad una velocità pari alla sua normale velocità sul terreno, e con manovrabilità media.
Apoteosi del drago: Al X livello, un discepolo dei draghi assume l'archetipo del mezzodrago. La sua arma a soffio raggiunge la piena forza (come sotto descritto), ed ottiene +4 alla Forza e +2 al Carisma.
Il suo bonus di armatura naturale aumenta a +4, ed acquisisce visione crepuscolare, scurovisione (18 metri), immunità agli effetti di sonno e paralisi, ed immunità al tipo di energia usato dalla sua arma a soffio (vedete sotto).
Arma a soffio (So): Al III livello, un discepolo dei draghi ottiene un'arma a soffio minore. Il tipo e la forma dipendono dalla varietà di drago di cui è erede (vedete sotto).
Indipendentemente dall'antenato, l'arma a soffio infligge 2d8 danni del tipo di energia appropriata.
Al VII livello, il danno aumenta a 4d8, e quando un discepolo raggiunge l'apoteosi del drago al X livello l'arma a soffio raggiunge la sua massima potenza di 6d8. Indipendentemente dalla sua forza, l'arma a soffio può essere usata solo una volta al giorno.
Utilizzate tutte le regole per le armi a soffio dei draghi tranne per quanto specificato in seguito.
La CD dell'arma a soffio è 10 + livello di classe + modificatore di COS.
Un soffio lineare è alto 1,5 metri, largo 1,5 metri e lungo 18 metri. Un soffio a forma di cono è lungo 9 metri.
Varietà di drago*
Soffio
Varietà di drago*
Soffio
Argento
Cono di freddo
Oro
Cono di fuoco
Bianco
Cono di freddo
Ottone
Lineare di fuoco
Blu
Lineare di elettricità
Rame
Lineare di acido
Bronzo
Lineare di elettricità
Rosso
Cono di fuoco
Nero
Lineare di acido
Verde
Cono di gas corrosivo (acido)
* Sono possibili altre varietà di discepoli dei draghi, usando altre varietà di draghi come progenitori.
Artigli e morso (St): Al II livello, un discepolo dei draghi acquisisce attacchi con artigli e morso se non li possedeva già. Usate i valori seguenti o i valori di danno base con artigli e morso del discepolo, a seconda di quale è migliore.
Taglia
Danno con il morso
Danno con gli artigli
Piccola
1d4
1d3
Media
1d6
1d4
Grande
1d8
1d6
Un discepolo dei draghi viene considerato competente in questi attacchi. Quando effettua un attacco completo, un discepolo dei draghi usa il suo bonus di attacco base completo con l'attacco con il morso ma subisce un malus di -5 agli attacchi con gli artigli.
Il talento Multiattacco riduce questo malus a soltanto -2.
Aumento armatura naturale (St): Al I, IV e VII livello, un discepolo dei draghi acquisice un aumento all'armatura naturale esistente del personaggio (se ne ha), come indicato nella tabella iniziale (i numeri indicano l'incremento complessivo ottenuto fino a quel punto). Mentre la sua pelle di indurisce, un discepolo dei draghi assume sempre più l'aspetto fisico del suo progenitore.
Incremento di caratteristica (St): Quando il discepolo dei draghi acquisisce livelli in questa classe di prestigio, i suoi punteggi di caratteristica aumentano come mostrato nella tabella iniziale.
Tali aumenti sono cumulativi e sono acquisiti come se si trattasse di avanzamenti di livello.
Percezione cieca (St): Al V livello, il discepolo dei draghi acquisisce percezione cieca nel raggio di 9 metri. Usando sensi non visivi il discepolo dei draghi nota cose che non può vedere.
Generalmente non ha bisogno di effettuare prove di Osservare o Ascoltare per notare o individuare creature entro il raggio della sua capacità di percezione cieca, purché si in linea d'effetto con quella creatura.
Qualsiasi avversario che il discepolo dei draghi non è in grado vedere gode invece di occultamento totale verso di lui, ed il discepolo dei draghi ha la normale percentuale di mancare il bersaglio quando attacca nemici che hanno occultamento. La visibilità influenza comunque i movimenti di una creatura con percezione cieca.
Una creatura con percezione cieca perde comunque il bonus di Destrezza alla CA contro attacchi da creature che non riesce a vedere. Al X livello, la portata di questa capacità sale a 18 metri.