Allineamento: Qualsiasi. Dado Vita: d8. Requisiti: Per aspirare ad essere un gerofante, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti.
Abilità: Conoscenze (religioni) 15 gradi.
Talenti: Qualsiasi talento di metamagia.
Incantesimi: Capacità di lanciare incantesimi divini di VII livello.
Abilità di classe: Le abilità di classe del gerofante (e la caratteristica chiave per ogni abilità) sono Warning: Undefined array key "GT" in D:\inetpub\webs\strixvsenquirenet\Italiano\GdR\Prestigio\gerofante.php on line 104
Artigianato (Alchimia) (INT), Warning: Undefined array key "GT" in D:\inetpub\webs\strixvsenquirenet\Italiano\GdR\Prestigio\gerofante.php on line 107
Artigianato (Erboristeria) (INT), Warning: Undefined array key "GT" in D:\inetpub\webs\strixvsenquirenet\Italiano\GdR\Prestigio\gerofante.php on line 111
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Concentrazione (COS), Conoscenze (Arcane) (INT), Warning: Undefined array key "GT" in D:\inetpub\webs\strixvsenquirenet\Italiano\GdR\Prestigio\gerofante.php on line 121
Conoscenze (Religioni) (INT), Diplomazia (CAR), Guarire (SAG), Professione (SAG) e Sapienza Magica (INT). Punti abilità ad ogni livello: 2 + modificatore di INT.
Livello
Bonus di attacco base
Tiro salv. Tempra
Tiro salv. Riflessi
Tiro salv. Volontà
Speciale
I
+0
+2
+0
+2
Capacità speciale
I
+1
+3
+0
+3
Capacità speciale
III
+1
+3
+1
+3
Capacità speciale
IV
+2
+4
+1
+4
Capacità speciale
V
+2
+4
+1
+4
Capacità speciale
Privilegi di classe: Tutti i seguenti sono privilegi della classe di prestigio gerofante.
Competenza nelle armi e nelle armature: I gerofanti non ottengono alcuna competenza in armi o armature.
Incantesimi e livello di incantatore: I livelli nella classe di prestigio del gerofante, non fanno progredire gli incantesimi nella classe base del personaggio, ma vengono sommati ai livelli di incantatore base del personaggio al fine di determinare il livello di incantatore.
Capacità speciale: Ad ogni livello, un gerofante acquisisce una capacità speciale a sua scelta tra le seguenti.
Capacità magica: Un gerofante che seleziona questa capacità speciale può usare uno dei suoi slot incantesimi divini per preparare permanentemente uno dei suoi incantesimi divini come capacità magica da poter utilizzare due volte al giorno. Il gerofante non utilizza nessuna componente quando lancia l'incantesimo, ma un incantesimo che costa PE per essere lanciato lo fa ancora ed un incantesimo con componenti materiali costose richiede invece 10 volte quell'ammontare in PE.
L'incantesimo usa uno slot incantesimo del livello dell'incantesimo (o superiore, se il gerofante sceglie di abbinare un talento di metamagia permanentemente all'incantesimo scelto). Il gerofante può utilizzare uno slot di incantesimi di livello più alto disponibile se desidera utilizzare la capacità magica più volte al giorno.
Usare uno slot più alto di tre livelli rispetto all'incantesimo scelto permette di usare la capacità magica quattro volte al giorno, ed uno slot più alto di sei livelli permette di usarla sei volte al giorno. Se selezionata più di una volta come capacità speciale, questa capacità può essere applicata allo stesso incantesimo (aumentando il numero di volte al giorno che può essere usata) o ad un incantesimo diverso.
Dono del potere divino (So): Disponibile solo per i gerofanti con livelli da chierico, questa abilità permette ad un gerofante di trasferire uno o più usi della sua capacità di scacciare non morti ad una creatura consenziente. (I gerofanti che intimoriscono non morti trasferiscono invece usi di intimorire non morti.)
Il trasferimento dura da 24 ore ad una settimana (il che viene scelto al tempo del trasferimento), e fintanto che il trasferimento ha effetto, il numero dei tentativi di scacciare al giorno permesso al gerofante è ridotto del numero trasferito. Il ricevente scaccia non morti come un chierico del livello da chierico del gerofante, ma utilizza il suo modificatore di Carisma.
Folgorare gli infedeli (So): Un gerofante può utilizzare incantesimi di energia negativa al loro massimo effetto su creature di allineamento opposto al suo. (Vedete la tabella seguente per un elenco di quali allineamenti sono opposti ad ogni allineamento.)
Qualsiasi incantesimo con una descrizione che riporta l'applicazione o l'incanalamento di energia negativa lanciato su una creatura di allineamento opposto agisce come se fosse sotto l'effetto di un talento Incantesimi Massimizzati (senza usare uno slot di incantesimi di livello superiore).
I non morti affetti da questa capacità guariscono della quantità massimizzata di danni.
* Un gerofante neutrale sceglie uno di questi allineamenti come quello opposto, agli scopi di questa capacità speciale.
Guarigione dei fedeli (So): Un gerofante può utilizzare gli incantesimi di guarigione al massimo effetto su creature dello suo stesso allineamento (incluso il gerofante stesso). Qualsiasi incantesimo con il descrittore di guarigione lanciato su tali creature agisce come se fosse sotto l'effetto del talento Incantesimi Massimizzati (senza usare uno slot di incantesimi di livello superiore).
Maestro dell'energia (So): Disponibile solo per i gerofanti con livelli da chierico, questa capacità consente ad un gerofante di incanalare l'energia positiva o negativa con molta più efficacia, aumentando la sua capacità di influenzare i non morti. Guadagnate un bonus di +4 alle prove di scacciare ed ai tiri per i danni di scacciare del gerofante.
Questa capacità funziona solo sui non morti, anche se il gerofante fosse in grado di scacciare altre creature, come nel caso di un potere concesso da un dominio.
Portata divina (So): Un gerofante con questa capacità è in grado usare incantesimi a contatto su bersagli lontani fino a 9 metri.
Se l'incantesimo richiede un attacco di contatto in mischia, il ierofante deve invece effettuare un attacco di contatto a distanza. Portata divina può essere selezionato una seconda volta come capacità speciale, nel cui caso la distanza massima diventa di 18 metri.
Potenza degli incantesimi: Questa capacità aumenta il livello di incantatore effettivo del gerofante di 1 al fine di determinare le variabili dipendenti dal livello di incantesimo e per le prove di livello di incantatore. Questa capacità può essere selezionata più volte, e i cambiamenti al livello effettivo di incantatore sono cumulativi.
Potere della natura (So): Utilizzabile solo da gerofanti con livelli da druido, questa capacità permette ad un gerofante di trasferire temporaneamente uno o più dei suoi privilegi di classe da druido ad una creatura consenziente. Il trasferimento dura da 24 ore ad una settimana (stabilito al momento del trasferimento), e fintanto che il trasferimento ha effetto, il gerofante non può utilizzare il potere elargito.
Può trasferire tutti i poteri da druido eccetto la capacità di lanciare incantesimi e di avere un compagno animale.
La capacità Forma selvatica del druido può essere parzialmente o completamente traferita. Il gerofante sceglie quanti usi di Forma selvatica al giorno trasferire e conserva il resto degli usi per sé.
Se il gerofante è in grado di assumere la forma di animali Minuscoli o Enormi, anche il ricevente è in grado.
Come nel caso dell'incantesimo infondere capacità magiche, il gerofante rimane responsabile agli occhi della sua divinità di qualsiasi utilizzo faccia il ricevente delle capacità trasferite.
Talento di metamagia: Un gerofante può scegliere un talento di metamagia invece di una delle capacità speciale descritte qui se desiderato.