Talenti: Mobilità, Riflessi in Combattimento, Schivare.
Abilità di classe: Le abilità di classe dell'ombra danzante (e la caratteristica chiave per ogni abilità) sono Acrobazia (DES), Artista della Fuga (DES), Ascoltare (SAG), Camuffare (CAR), Cercare (INT), Warning: Undefined array key "GT" in D:\inetpub\webs\strixvsenquirenet\Italiano\GdR\Prestigio\ombra.php on line 98
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Decifrare Scritture (INT), Diplomazia (CAR), Equilibrio (DES), Intrattenere (CAR), Muoversi Silenziosamente (DES), Nascondersi (DES), Osservare (SAG), Professione (SAG), Raggirare (CAR), Rapidità di Mano (DES), Saltare (FOR) e Utilizzare Corde (DES). Punti abilità ad ogni livello: 6 + modificatore di INT.
Livello
Bonus di attacco base
Tiro salv. Tempra
Tiro salv. Riflessi
Tiro salv. Volontà
Speciale
I
+0
+0
+2
+0
Nascondersi in piena vista
II
+1
+0
+3
+0
Eludere, Schivare prodigioso, Scurovisione
III
+2
+1
+3
+1
Evocare ombre, Illusione d'ombra
IV
+3
+1
+4
+1
Salto d'ombra (6 m)
V
+3
+1
+4
+1
Attutire il colpo, Schivare prodigioso migliorato
VI
+4
+2
+5
+2
Evocare ombre, Salto d'ombra (12 m)
VII
+5
+2
+5
+2
Mente sfuggente
VIII
+6
+2
+6
+2
Salto d'ombra (24 m)
IX
+6
+3
+6
+3
Evocare ombre
X
+7
+3
+7
+3
Eludere migliorato, Salto d'ombra (48 m)
Privilegi di classe: Tutti i seguenti sono privilegi della classe di prestigio ombra danzante.
Competenza nelle armi e nelle armature: Le ombre danzanti sono competenti in arco corto (normale e composito), balestra (a mano Warning: Undefined array key "GT" in D:\inetpub\webs\strixvsenquirenet\Italiano\GdR\Prestigio\ombra.php on line 122
, leggera e pesante), Warning: Undefined array key "GT" in D:\inetpub\webs\strixvsenquirenet\Italiano\GdR\Prestigio\ombra.php on line 134
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bastone ferrato, Warning: Undefined array key "GT" in D:\inetpub\webs\strixvsenquirenet\Italiano\GdR\Prestigio\ombra.php on line 137
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dardi, Warning: Undefined array key "GT" in D:\inetpub\webs\strixvsenquirenet\Italiano\GdR\Prestigio\ombra.php on line 143
manganello, Warning: Undefined array key "GT" in D:\inetpub\webs\strixvsenquirenet\Italiano\GdR\Prestigio\ombra.php on line 147
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mazza leggera, Warning: Undefined array key "GT" in D:\inetpub\webs\strixvsenquirenet\Italiano\GdR\Prestigio\ombra.php on line 153
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mazza pesante, Warning: Undefined array key "GT" in D:\inetpub\webs\strixvsenquirenet\Italiano\GdR\Prestigio\ombra.php on line 156
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morning star, Warning: Undefined array key "GT" in D:\inetpub\webs\strixvsenquirenet\Italiano\GdR\Prestigio\ombra.php on line 162
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pugnale, randello, spada corta Warning: Undefined array key "GT" in D:\inetpub\webs\strixvsenquirenet\Italiano\GdR\Prestigio\ombra.php on line 172
e stocco. Le ombre danzanti sono competenti nelle armature leggere ma non negli scudi.
Attutire il colpo (St): A partire dal V livello, una volta al giorno, qualora un'ombra danzante potesse essere ridotta a 0 punti ferita o meno per danni subiti in combattimento (da un'arma o altro colpo, non da un incantesimo o capacità speciale), può tentare di attutire i danni. Effettua un tiro salvezza sui Riflessi (CD = danno subito) e, se lo supera, subisce solo danni dimezzati dal colpo.
Deve essere consapevole dell'attacco ed in grado di reagire ad esso per poter attutire il colpo. Se è in una situazione che gli negherebbe qualsiasi bonus di Destrezza alla CA, non può tentare di attutire il colpo.
Eludere (St): Al II livello, un'ombra danzante acquisisce eludere. Se esposta a qualsiasi effetto che normalmente le permette di tentare di un tiro salvezza sui Riflessi per danni dimezzati, non subisce danni con un tiro salvezza riuscito. La capacità di eludere può essere usata solo se l'ombra danzante indossa armature leggere o nessuna armatura.
Eludere migliorato (St): Questa capacità, disponibile dal X livello, funziona come eludere (vedete sopra). Un'ombra danzante non subisce alcun danno se supera un tiro salvezza contro attacchi che permettono un tiro salvezza sui Riflessi per dimezzare i danni.
Inoltre, subisce solo danni dimezzati anche se fallisce il tiro salvezza.
Evocare ombre (So): Al III livello, un'ombra danzante può evocare un'ombra non morta. A differenza di una normale ombra, l'allineamento di questa ombra corrisponde a quello dell'ombra danzante, e la creatura non può creare progenie.
L'ombra richiamata non può essere scacciata, intimorita o comandata da terzi. Questa ombra serve come un compagno l'ombra danzante e può comunicare in maniera intelligibile con l'ombra danzante.
Ogni tre livelli guadagnati dall'ombra danzante aggiunge +2 DV (ed aumenta il bonus di attacco base e il bonus ai tiri salvezza base) al suo compagno ombra.
Se un compagno ombra viene distrutto, o l'ombra danzante decide di congedarlo, l'ombra danznate deve tentare un tiro salvezza sulla Tempra con CD 15. Se il tiro salvezza fallisce, l'ombra danzante perde 200 punti esperienza per livello d'ombra danzante.
Un tiro salvezza riuscito riduce la perdita della metà, a 100 PE per livello di classe di prestigio. I PE totali dell'ombra danzante non possono mai scendere sotto lo 0 come risultato dell'allontamento o della distruzione di un'ombra.
Un compagno ombra distrutto o congedato non può essere sostituito prima di 30 giorni.
Illusione d'ombra (Ma): Quando un'ombra danzante raggiunge il III livello, può creare illusioni visive. L'effetto di questa capacità è identico all'incantesimo arcano immagine silenziosa e può essere utilizzato una volta al giorno.
Mente sfuggente (St): Al VII livello, se un'ombra danzante subisce l'effetto di un ammaliamento e fallisce il suo tiro salvezza, dopo 1 round può tentare di nuovo il tiro salvezza. Ottiene solo questa seconda possibilità di superare il suo tiro salvezza.
Se anche questa fallisce, l'incantesimo ha effetto normalmente.
Nascondersi in piena vista (So): Un'ombra danzante può usare l'abilità Nascondersi anche quando viene osservata. Fintanto che si trova a meno di 3 metri da qualche tipo d'ombra, un'ombra danzante può occultarsi alla piena visuale senza nulla dietro cui nascondersi effettivamente.
Non può, tuttavia, nascondersi nella propria ombra.
Salto d'ombra (So): Al IV livello, un'ombra danzante acquista la capacità di spostarsi attraverso le ombre come se facesse uso di un incantesimo porta dimensionale. La limitazione è che lo spostamento magico deve partire e terminare in un'area con almeno qualche ombra.
Un'ombra danzante può saltare per una lunghezza totale di 6 metri ogni giorno in questo modo; questo può essere un singolo salto di 6 metri o due salti di 3 metri l'uno. Ogni due livelli superiori al IV, la distanza che un'ombra danzante può saltare ogni giorno raddoppia (12 metri al VI, 24 metri all'VIII e 48 metri al X).
Questa lunghezza può essere suddivisa in molti salti, ma ognuno, non importa quanto piccolo, conta come un incremento di 3 metri.
Schivare prodigioso (St): A partire dal II livello, un'ombra danzante mantiene il suo bonus di Destrezza alla CA (se ce l'ha) indipendentemente dall'essere colta alla sprovvista o colpita da un avversario invisibile. (Perde comunque qualsiasi bonus di Destrezza alla CA se immobilizzata.)
Se un personaggio ottiene Schivare prodigioso da una seconda classe, il personaggio acquisisce immediatamente Schivare prodigioso migliorato (vedete sotto).
Schivare prodigioso migliorato (St): Al V livello, un'ombra danzante non può più essere attaccata ai fianchi. Questa difesa nega la capacità dei ladri di utilizzare attacchi ai fianchi per compiere attacchi furtivi contro l'ombra danzante.
L'eccezione a questa difesa è che un ladro con almeno quattro livelli in più dell'ombra danzante può attaccarla ai fianchi (e così compiere un attacco furtivo).
Se un personaggio ottiene Schivare prodigioso (vedete sopra) da una seconda classe il personaggio acquisisce immediatamente Schivare prodigioso migliorato, ed i livelli di quelle classi si sommano per determinare il minimo livello da ladro richiesto per attaccare ai fianchi il personaggio.
Scurovisione (So): Al II livello, un'ombra danzante è in grado di vedere al buio come se fosse permanentemente sotto l'effetto di un incantesimo scurovisione.