Allineamento: Qualsiasi. Dado Vita: d4. Requisiti: Per aspirare ad essere un taumaturgo, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti.
Talenti: Incantesimo Focalizzato (evocazione).
Incantesimi: Capacità di lanciare alleato planare inferiore.
Abilità di classe: Le abilità di classe del taumaturgo (e la caratteristica chiave per ogni abilità) sono Warning: Undefined array key "GT" in D:\inetpub\webs\strixvsenquirenet\Italiano\GdR\Prestigio\taumaturgo.php on line 98
Artigianato (Alchimia) (INT), Warning: Undefined array key "GT" in D:\inetpub\webs\strixvsenquirenet\Italiano\GdR\Prestigio\taumaturgo.php on line 101
Artigianato (Erboristeria) (INT), Warning: Undefined array key "GT" in D:\inetpub\webs\strixvsenquirenet\Italiano\GdR\Prestigio\taumaturgo.php on line 105
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Concentrazione (COS), Warning: Undefined array key "GT" in D:\inetpub\webs\strixvsenquirenet\Italiano\GdR\Prestigio\taumaturgo.php on line 112
Conoscenze (Piani) (INT), Conoscenze (Religioni) (INT), Diplomazia (CAR), Parlare Linguaggi (N.A.), Percepire Intenzioni (SAG), Professione (SAG) e Sapienza Magica (INT). Punti abilità ad ogni livello: 2 + modificatore di INT.
Livello
Bonus di attacco base
Tiro salv. Tempra
Tiro salv. Riflessi
Tiro salv. Volontà
Speciale
Incantesimi al giorno
I
+0
+0
+0
+2
Alleato migliorato
+1 livello di classe di incantatore esistente
II
+1
+0
+0
+3
Aumentare evocazione
+1 livello di classe di incantatore esistente
III
+1
+1
+1
+3
Estendere evocazione
+1 livello di classe di incantatore esistente
IV
+2
+1
+1
+4
Evocazione contingente
+1 livello di classe di incantatore esistente
V
+2
+1
+1
+4
Gregario planare
+1 livello di classe di incantatore esistente
Privilegi di classe: Tutti i seguenti sono privilegi della classe di prestigio taumaturgo.
Competenza nelle armi e nelle armature: I taumaturghi non sono competenti in nessun'arma o armatura.
Incantesimi al giorno: Quando guadagna un nuovo livello da taumaturgo, il personaggio guadagna nuovi incantesimi al giorno come se avesse ottenuto anche un livello in qualsiasi classe di incantatore a cui apparteneva prima di acquisire la classe di prestigio. Non ottiene, tuttavia, nessun altro beneficio che un personaggio di quella classe avrebbe ottenuto.
Questo significa in pratica che aggiunge il livello da taumaturgo al livello di qulasiasi altra classe di incantatore di cui il personaggio sia dotato, poi determina gli incantesimi al giorno ed il livello di incantatore in accordo.
Se un personaggio apparteneva a più di una classe di incantatore prima di diventare un taumaturgo, deve decidere a quale classe assegna ogni livello di taumaturgo prima di determinare gli incantesimi al giorno.
Alleato migliorato: Quando un taumaturgo lancia un incantesimo alleato planare (incluse le versioni inferiore o superiore), effettua una prova di Diplomazia per convincere le creature ad aiutarlo ad un prezzo inferiore. Se la prova di Diplomazia del taumaturgo trasforma l'atteggiamento della creatura in premuroso la creatura lavorerà per il 50% della tariffa standard, purché l'impresa non vada contro la sua natura.
Il privilegio di classe del taumaturgo alleato migliorato funziona soltanto quando l'alleato planare condivide almeno una voce dell'allineamento con il taumaturgo.
Un taumaturgo può disporre solo di un simile alleato alla volta, ma può contrattare per aiuti da altri alleati planari normalmente.
Aumentare evocazione: Al II livello, un taumaturgo acquisisce il talento Aumentare Evocazione.
Estendere evocazione: Dal III livello in poi, tutti gli incantesimi della sottoscuola di convocazione lanciati dal taumaturgo hanno durata doppia, come se fosse stato applicato loro il talento Incantesimi Estesi. I livelli degli incantesimi di convocazione non cambiano, tuttavia.
Questa capacità è cumulativa con gli effetti del talento Incantesimi Estesi, che cambia il livello dell'incantesimo.
Evocazione contingente: Un taumaturgo di IV livello può preparare un incantesimo di convocazione o di richiamo prima del tempo e far sì che si attivi in occasione di un determinato evento. Questo funziona come l'incantesimo contingenza, incluso il fatto che il taumaturgo deve lanciare l'incantesimo di convocazione o richiamo in precedenza.
L'incantesimo viene lanciato istantaneamente quando l'evento attivatore si verifica.
Le condizioni necessarie perché l'incantesimo abbia effetto devono essere chiare, anche se possono essere generiche. Se vengono indicate delle condizioni complicate o contorte, l'evocazione contingente potrebbe fallire al momento di attivarsi.
L'incantesimo di evocazione si verifica solo in base alle condizioni stabilite, indipendentemente dal volere del taumaturgo, sebbene molte evocazioni possano essere interrotte normalmente. Un taumaturgo può avere una sola evocazione contingente attiva alla volta.
Gregario planare: Un taumaturgo di V livello può usare qualsiasi incantesimo alleato planare per chiamare a sé una creatura che funziona da suo gregario. La creatura richiamata serve fedelmente e bene fintanto che il taumaturgo continua a promuovere una causa importante per la creatura.
Per richiamare un gregario planare, il taumaturgo deve lanciare l'incantesimo apposito, pagando normalmente il costo in PE. E' necessaria un'offerta in 1.000 Crediti x i DV della creatura per convincerla a servire come gregario planare, e non si può usare il privilegio di classe alleato migliorato per ridurre o eliminare questo costo.
Il gregario planare non può avere più Dadi Vita del taumaturgo, e deve avere un LEP pari o inferiore al livello di personaggio del taumaturgo -2.
Un taumaturgo può avere solo un gregario planare alla volta, ma può continuare a prendere accordi con altre creature richiamate normalmente. Un gregario planare sostituisce un gregario già esistente del taumaturgo, se ne ha già uno in virtù del talento Autorità.