D:\inetpub\webs\strixvsenquirenet\Italiano\GdR\Psionica\Arti\Combinare.php on line 13
.css" rel="stylesheet" type="text/css" />
Le regola base riguardo l'interazione di arti psioniche e magia è semplice: i poteri interagiscono con gli incantesimi e gli incantesimi interagiscono con i poteri allo stesso modo in cui un incantesimo o una normale capacità magica interagiscono con un altro incantesimo o capacità magica. Tutto ciò viene definito come trasparenza arti psioniche-magia.
- Effetti cumulativi: I poteri che danno bonus o malus ai tiri per colpire, ai tiri per i danni, ai tiri salvezza ed ad altri attributi di solito non sono cumulativi.
Più in generale, due bonus dello stesso tipo non sono cumulativi anche se provengono da poteri differenti, o da un potere e da un incantesimo. Usate quale dei due bonus fornisce il risultato migliore.
- Molteplici effetti di controllo mentale: Qualche volta gli effetti psionici o magici che stabiliscono un controllo mentale si rendono irrilevanti vicendevolmente. Le forme di controllo mentale che non tolgono al ricevente la capacità di agire di solito non interferiscono l'una con l'altra, sebbene una possa modificare l'altra.
Se una creatura è soggetta al controllo mentale di due o più creature, tende ad obbedire ad ognuna al meglio delle sue capacità, ed al massimo del controllo che permette ogni effetto. Se la creatura controllata riceve ordini contraddittori simultaneamente, coloro che competono per il controllo su di lei devono effettuare prove di Carisma contrapposte per determinare a chi obbedisce la creatura.
- Stesso effetto con risultati differenti: Lo stesso incantesimo o potere a volte può produrre diversi effetti se applicato allo stesso ricevente più di una volta.
L'ultimo effetto nella serie avrebbe la precedenza sugli altri. Nessuno di poteri od incantesimi precedenti è in realtà rimosso o dissolto, ma i loro effetti diventano irrilevanti mentre permane l'incantesimo od il potere finale della serie.
- Stesso effetto più di una volta con diverse forze: Nei casi in cui due o più effetti identici stiano operando nella stessa area o sullo stesso bersaglio, ma con diverse forze, si applica solo quello con la forza maggiore. Se un potere od incantesimo è dissolto o la sua durata termina, l'altro potere od incantesimo lo sostituisce (supponendo che la sua durata non sia ancora finita).
- Tipi di bonus differenti: I bonus od i malus da due diversi poteri, o da un potere ed un incantesimo, si sommano se i modificatori sono di due tipi diversi. Un bonus che non ha nome (solo un bonus di +2 piuttosto che un bonus cognitivo di +2) si somma a qualsiasi bonus.
- Un effetto ne rende irrilevante un altro: Qualche volta, un potere può rendere un altro potere irrilevante.
- Effetti istantanei: Due o più effetti magici o psionici con durata istantanea funzionano in modo cumulativo quando si applicano allo stesso oggetto, luogo o creatura.
- Effetti multipli: I poteri od effetti psionici di solito funzionano come descritto non importa quanti altri poteri, effetti psionici, incantesimi od effetti magici stiano agendo sulla stessa area o bersaglio. Eccetto in casi speciali, un potere non influisce sul modo di funzionare di un altro potere od incantesimo.
Ogni volta che un potere ha un effetto specifico su altri poteri od incantesimi, la descrizione del potere spiega l'effetto (e viceversa per gli incantesimi che influenzano i poteri). Molte altre regole generali si applicano quando poteri, incantesimi, effetti magici od effetti psionici agiscono sullo stesso posto.
- Poteri ed incantesimi con effetti contrapposti: I poteri e gli incantesimi con effetti contrapposti si applicano normalmente, con tutti i bonus, i malus o le modifiche che si accumulano nell'ordine in cui si applicano.
Alcuni poteri od incantesimi si negano o si contrastano completamente. Questo è un effetto speciale indicato nella descrizione di un potere od incantesimo.
- Trasparenza arti psioniche-magia: Sebbene non venga detto esplicitamente nella descrizione degli incantesimi o nella descriizone degli oggetti magici, incantesimi, capacità magiche ed oggetti magici che possono potenzialmente influenzare i poteri psionici lo fanno.
Quando la regola riguardo la trasparenza arti psioniche-magia è valida, ha le seguenti ramificazioni.
- La resistenza agli incantesimi è efficace contro i poteri, utilizzando la stesse meccaniche. Ugualmente, la resistenza ai poteri è efficace contro gli incantesimi, utilizzando le stesse meccaniche della resistenza agli incantesimi.
Se una creatura ha un tipo di resistenza, si assume che possieda l'altra. (Gli effetti hanno fini identici sebbene siano stati prodotti da mezzi diversi.)
- Tutti gli incantesimi che dissolvono le magie hanno effetti identici contro i poteri dello stesso livello impiegando le stesse meccaniche, e viceversa.
- L'incantesimo individuazione del magico individua i poteri, il loro numero, potenza e locazione entro 3 round (ma è necessaria una prova di Sapienza Psionica per identificare la disciplina a cui appartiene l'aura psionica).
- Le aree di magia morta sono anche aree di poteri psionici morti.