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Per manifestare un potere, dovete concentrarvi. Se qualcosa interrompe la concentrazione mentre state manifestando, dovete effettuare una prova di Concentrazione o perdere i punti potere senza manifestare il potere.
Più è coinvolgente la distrazione e più è alto il livello del potere che state cercando di manifestare, maggiore sarà la CD. (Poteri più potenti richiedono un maggiore sforzo mentale.)
- Ferimento: Essere feriti o subire l'effetto di un potere psionico ostile mentre tentate di manifestare un potere può interrompere la concentrazione e far sprecare un potere.
Se mentre manifestate un potere subite dei danni, dovete effettuare una prova di Concentrazione (la CD è 10 + i danni subiti + il livello del potere che stavate manifestando). Rischiate di perdere la concentrazione se venite colpiti tra il momento in cui cominciate e quello in cui completate un potere (per un potere con un tempo di manifestazione di 1 round completo o più) oppure se subite una ferita in risposta alla manifestazione di un potere (come un attacco di opportunità provocato dalla manifestazione di un potere od un attacco contingente come un'azione preparata).
Se subite danni continuati si considera che la metà dei danni abbiano luogo mentre state manifestando. Dovete effettuare una prova di Concentrazione (CD 10 + metà dei danni che la sorgente continua ha inflitto per ultimi + il livello del potere che state manifestando).
Se gli ultimi danni inflitti erano gli ultimi danni che l'effetto poteva inlfiggere allora i danni sono terminati e non vi distraggono.
Danni ripetuti non contano come danno continuati.
- In lotta od immobilizzato: Per manifestare un potere mentre si è in lotta od immobilizzati, dovete superare una prova di Concentrazione (CD 20 + il livello del potere che state manifestando) oppure perdere il potere.
- Intralciato: Se desiderate manifestare un potere mentre siete intralciati in una rete o sotto l'effetto di un potere simile dovete effettuare una prova di Concentrazione con CD 15 per manifestare il potere. Perdete il potere se fallite.
- Manifestare poteri sulla difensiva: Se volete manifestare un potere senza provocare alcun attacco di opportunità, dovete schivare e muovervi.
Dovete effettuare una prova di Concentrazione (CD 15 + il livello del potere che state manifestando) per riuscire. Perdete i punti potere senza riuscire a manifestare se fallite.
- Movimento vigoroso: Se state cavalcando una cavalcatura in movimento, compiendo una movimentata corsa in un carro, vi trovate su di una barca in acque agitate, sottocoperta in una nave nel bel mezzo di una tempesta, o semplicemente se siete sbattuto di qua e di là in modo simile, dovete effettuare una prova di Concentrazione (CD 10 + il livello del potere che state manifestando) oppure perdere il potere.
- Movimento violento: Se siete su di un cavallo al galoppo, state compiendo una corsa indiavolata su un carro, vi trovate in una barca in mezzo alle rapide, sul ponte in una nave nel bel mezzo di una tempesta, o se venite sbattuto da ogni parte in modo simile, dovete effettuare una prova di Concentrazione (CD 15 + il livello del potere che state manifestando) oppure perdere il potere.
- Potere: Se subite l'effetto di un potere mentre tentate di manifestarne uno, dovete superare una prova di Concentrazione oppure perdere il potere che state manifestando. Se il potere di cui subite l'effetto infligge danni, la CD è 10 + i danni subiti + il livello del potere che state manifestando.
Se il potere interferisce o distrae in qualche altro modo, la CD è pari alla CD del tiro salvezza del potere + il livello del potere che state manifestando. Per i potere che non hanno tiro salvezza, è la CD che il tiro salvezza del potere avrebbe se permettesse un tiro salvezza.
- Tempo atmosferico impervio: Se vi trovate in balia di un forte vento che porta pioggia o nevischio accecante, la CD è 5 + il livello del potere che state manifestando. Se siete nel bel mezzo di un vento che porta grandine, polvere e detriti, la CD è 10 + il livello del potere che state manifestando.
In entrambi i casi, perdete il potere se fallite la prova di Concentrazione. Se le condizioni atmosferiche sono determinate da un potere, dovete utilizzare le regole sopra.