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Dovete fare alcune scelte per decidere su chi abbia effetto il potere o da dove sia originato l'effetto stesso, in base al tipo di potere. La riga successiva nella descrizione di un potere definisce il bersaglio (od i bersagli) del potere, il suo effetto o la sua area, come più appropriato.
- Area: Alcuni poteri hanno effetto su un'area. Qualche volta un potere descrive un'area particolarmente definita, ma di solito un'area rientra in una delle categorie definite più avanti.
Indipendentemente dalla forma dell'area, selezionate dove comincia il potere, ma diversamente non controllate su quali creature od oggetti abbia effetto. Il punto di origine di un potere è sempre un'intersezione di quadretti.
Quando determinate se una certa creatura è all'interno dell'area di un potere, dovete contare la distanza dal punto di origine in quadretti come quando muovete un personaggio o quando determinate il raggio di azione di un attacco a distanza. La sola differenza è che invece di contare dal centro di un quadretto al centro del quadretto successivo, contate da un'intersezione all'altra.
Potete contare in diagonale attraverso un quadretto, ma non dovete dimenticare che ogni seconda diagonale conta come 2 quadretti di distanza. Se l'estremità più lontana di un quadretto è all'interno dell'area del potere, qualsiasi cosa all'interno di quel quadretto è all'intreno dell'area del potere.
Se l'area del potere tocca solo l'estremità più vicina di un quadretto, tuttavia, qualsiasi cosa all'interno di quel quadretto non subisce l'effetto dal potere.
- Cono, linea o sfera: Molti poteri che hanno effetto su un'area presentano una forma particolare, come un cono, una linea od una sfera. Un potere con un'area a cono si espande da voi in un quarto di cerchio nella direzione da voi designata.
Parte da qualsiasi angolo del vostro quadretto e si amplia man mano che continua. Molti coni sono esplosioni od emanazioni (vedete sopra), e quindi non girano intorno agli angoli.
Un potere con area a linea si propaga da voi in una linea nella direzione da voi designata. Parte da qualsiasi angolo del vostro quadretto e si estende fino al limite del suo raggio di azione o fino a che non colpisce una barriera che blocca la linea di effetto.
Un potere a forma di linea ha effetto su tutte le creature nei quadretti attraversati dalla linea.
Un potere a forma di sfera si espande dal suo punto di origine fino a riempire un'area sferica. Le sfere possono essere esplosioni, emanazioni o propagazioni.
- Esplosione, emanazione o propagazione: Molti poteri che hanno effetto su un'area funzionano come un'esplosione, un'emanazione od una propagazione.
In ogni caso, selezionate il punto di origine del potere e misurate il suo effetto da quel punto. Un potere ad esplosione ha effetto su qualsiasi cosa si trovi nella sua area, comprese anche le creature non visibili.
Non può colpire creature con copertura totale dal suo punto di origine (in altre parole, i suoi effetti non si estendono dietro agli angoli). La forma base per un effetto di esplosione è una sfera, ma alcuni poteri ad esplosione sono descritti specificatamente come a forma di cono.
L'area di un'esplosione definisce quanto lontano dal punto di origine si estende l'effetto del potere.
Un potere ad emanazione funziona come un potere ad esplosione, tranne che l'effetto continua ad irradiarsi dal punto di origine per la durata del potere.
Un potere a propagazione si propaga come un'esplosione ma può girare dietro gli angoli. Selezionate il punto di origine, ed il potere si propaga per una certa distanza in tutte le direzioni.
Calcolate l'area che l'effetto del potere riempie prendendo in consdierazione tutte le svolte che compie.
- Altro: Un potere può avere un'area unica, come definito nella sua descrizione.
- Bersaglio o bersagli: Alcuni poteri hanno uno o pií bersagli. Manifestate questi poteri sulle creature o sugli oggetti, come indicato dal potere.
Dovete essere in grado di vedere o toccare il bersaglio, e dovete scegliere specificamente quel bersaglio. Non siete obbligato a selezionare il bersaglio fino al momento in cui non finite di manifestare il potere.
Se manifestate un potere a bersaglio sul tipo sbagliato di bersaglio il potere non ha effetto. Se il bersaglio di un potere siete voi (la descrizione del potere ha una riga che recita Bersaglio: Voi), non ricevete un tiro salvezza, e non si applica la resistenza ai poteri.
Le voci Tiro salvezza e Resistenza ai poteri sono omesse da tali poteri.
Alcuni poteri sono ristretti ai soli bersagli consenzienti. Dichiararsi un bersaglio consenziente è possibile in qualsiasi momento (anche se siete colti alla sprovvista o se non è il vostro turno).
Le creature prive di sensi sono considerate automaticamente consenzienti, ma un personaggio che è cosciente ma immobile od indifeso (come uno che è legato, tremante, in lotta, paralizzato, immobilizzato o stordito) non è automaticamente consenziente. Le voci Tiro salvezza e Resistenza ai poteri sono di solito omesse da tali poteri, dato che solo i bersagli consenzienti possono esserne influenzati.
- Effetto: Alcuni poteri, come i poteri di metacreatività, creano cose piuttosto che aver effetto su cose che sono già presenti.
A meno che non sia indicato diversamente nella descrizione del potere, dovete designare la locazione in cui queste cose stanno per apparire, sia vedendola che definendola. Il raggio di azione determina quanto lontano può apparire un effetto, ma se l'effetto è mobile può muoversi indipendentemente dal raggio di azione del potere.
- (F) Formabile: Se una voce Effetto finisce con (F), potete dare forma al potere. Un effetto formato non può avere dimensioni inferiori a 3 metri.
- Propagazione: Alcuni effetti si propagano da un punto di origine (che deve essere un'intersezione di quadretti oppure lo psionico) fino alla distanza descritta dal potere. L'effetto può estendersi dietro agli angoli e nelle aree non visibili.
Determinate la distanza dall'attuale distanza percorsa, prendendo in considerazione le svolte che l'effetto compie. Quando determinate la distanza per gli effetti di propagazione, dovtete considerare il percorso attorno ai muri, non attraverso di essi.
Come con il movimento, non dovete tracciare diagonali attraverso gli angoli. Dovete designare il punto di origine per un tale effetto (a meno che l'effetto sia centrato su di voi), ma non dovete avere linea di effetto per tutte le porzioni di effetto (vedete sotto).
- Raggio: Alcuni effetti sono raggi.
Dirigete il raggio come se usaste un'arma a distanza, anche se di solito compite un attacco di contatto a distanza piuttosto che un normale attacco a distanza. Come con un'arma a distanza, potete tirare nell'oscurità o ad una creatura invisibile sperando di colpire qualcosa.
Non dovete vedere la creatura che cercate di colpire, come con un potere con bersaglio. Creature od ostacoli che si frappongono, tuttavia, possono bloccare la linea della visuale o fornire copertura alla creatura presa di mira.
Se un potere a raggio ha una durata, essa consiste nella durata dell'effetto che il raggio provoca, non nel tempo in cui persiste il raggio.
Se un potere a raggio infligge danni, potete mettere a segno un colpo critico proprio come con un'arma. Un potere a raggio minaccia un colpo critico con un tiro naturale di 20 ed infligge danni raddoppiati con un colpo critico effettuato con successo.
- Linea di effetto: Una linea di effetto è un percorso diritto e senza ostacoli che indica su cosa può avere effetto un potere. Una linea di effetto è annullata da una solida barriera, ma non è bloccata da nebbia, oscurità ed altri fattori che limitano la normale visuale.
Dovete avere una linea di effetto sgombra verso qualsiasi bersaglio contro cui manifestate un potere o verso qualsiasi spazio in cui volete creare un effetto. Dovete avere una linea di effetto sgombra al punto di origine di qualsiasi potere manifestiate.
Per esplosioni, coni od emanazioni il potere ha effetto solo su aree, creature od oggetti che possiedono una linea di effetto dalla loro origine (il punto centrale di un'esplosione sferica, il punto di origine di un'esplosione a cono, od il punto di origine di un'emanazione). Una barriera altrimenti solida con un buco di almeno 9 decimetri quadrati non blocca la linea di effetto di un potere.
Una tale apertura fa sí che gli 1,5 metri di muro che contengono il buco non siano più considerati una barriera per quanto concerne la linea di effetto di un potere.