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Generalmente un potere dannoso permette ad un bersaglio di effettuare un tiro salvezza per evitare in parte od interamente l'effetto. La voce Tiro salvezza nella descrizione di un potere indica quale tipo di tiro salvezza permette il potere e descrive come funzionano i tiri salvezza contro il potere.
- Classe Difficoltà del tiro salvezza: Un tiro salvezza contro un potere ha una CD di 10 + livello del potere + bonus per la vostra caratteristica rilevante (Intelligenza per psion, Carisma per innato o Saggezza per combattente psichico).
Il livello di un potere può variare in base alla vostra classe. Dovete sempre utilizzare il livello del potere applicabile alla vostra classe.
- Dimezza: Il potere infligge danni, ed un tiro salvezza riuscito dimezza i danni subiti (approssimati per difetto).
- Effettuare un tiro salvezza con successo: Una creatura che effettua un tiro salvezza con successo contro un potere senza evidenti effetti fisici sente una forza ostile od un formicolio, ma non può dedurre l'esatta natura dell'attacco.
Allo stesso modo, se una creatura effettua un tiro salvezza con successo contro un potere con bersaglio percepite il fallimento del potere. Non percepite quando le creature effettuano con successo tiri salvezza contro poteri ad effetto e ad area.
- Fallimenti e successi automatici: Un 1 naturale (sul d20 esce un 1) in un tiro salvezza è sempre un fallimento, ed il potere potrebbe infliggere danni ad oggetti esposti (vedete la tabella seguente). Un 20 naturale (sul d20 esce un 20) è sempre un successo.
| Ordine§ | Oggetto |
| I | Scudo |
| II | Armatura |
| III | Elmo psionico o magico, o psicorona |
| IV | Oggetto in mano (compresa arma, dorje, ecc.) |
| V | Mantello psionico o magico |
| VI | Arma riposta o nel fodero |
| VII | Bracciali psionici o magici |
| VIII | Abiti psionici o magici |
| IX | Gioielli psionici o magici (compresi anelli) |
| X | Qualsiasi altra cosa |
§ In ordine da quello con maggiori probabilità a quello con minori probabilità di essere colpito.
- Fallire un tiro salvezza contro poteri di influenza mentale: Se fallite il tiro salvezza, ignorate di essere rimasto vittima del potere.
- (innocuo): Il potere di solito è benefico, non dannoso, ma una creatura mirata può tentare un tiro salvezza se lo desidera.
- Negare: Il potere non ha effetto su un soggetto che ha effetuato un tiro salvezza con successo.
- Nessuno: Non è permesso alcun tiro salvezza.
- Oggetti che sopravvivono dopo un tiro salvezza: A meno che la descrizione del potere non specifichi diversamente, si suppone che tutti gli oggetti trasportati od indossati da una creatura sopravvivano ad un attacco psionico.
Se una creatura tira un 1 naturale con il suo tiro salvezza contro l'effetto, tuttavia, un oggetto esposto viene danneggiato (se l'attacco può danneggiare oggetti). Fate riferimento alla tabella precedente.
Determinate quali quattro oggetti trasportati od indossati dalla creatura hanno maggiori probabilità di essere colpiti e tirate a caso tra di loro. L'oggetto determinato casualmente deve effettuare un tiro salvezza contro la forma di attacco e subire qualsiasi danno infligga l'attacco.
- (oggetto): Il potere può essere manifestato su oggetti, che ottengono tiri salvezza solo se sono psionici o se sono custoditi (tenuti, indossati, in mano ecc.) da una creatura che resiste al potere, nel qual caso l'oggetto ottiene il bonus ai tiri salvezza della creatura a meno che il suo bonus non sia maggiore. (Questa annotazione non significa che il potere possa essere manifestato solo su oggetti.
Alcuni poteri di questo tipo possono essere manifestati su creature od oggetti.) I bonus ai tiri salvezza di un oggetto psionico sono ognuno pari a 2 + metà del livello di manifestazione dell'oggetto.
- Parziale: Il potere provoca un effetto sul suo soggetto, come la morte. Un tiro salvezza riuscito significa che si verifica qualche altro effetto minore (come subire danni invece che essere uccisi).
- Rinunciare volontariamente ad un tiro salvezza: Una creatura può volontariamente rinunciare ad un tiro salvezza ed accettare volentieri il risultato di un potere. Anche un personaggio con una resistenza speciale ai poteri psionici può sopprimere questa qualità.