Consumo di caratteristica: Si tratta di una forma speciale di danno alle caratteristiche che non può essere curato né magicamente né psionicamente.
Viene provocato dall'uso di certi talenti e poteri psionici. Viene recuperato solo con la guarigione naturale.
Livelli negativi: I personaggi psionici possono guadagnare livelli negativi proprio come i membri delle altre classi di personaggio.
Un personaggio psionico perde l'accesso ad un potere dal livello più alto che è in grado di manifestare per livello negativo; perde anche un numero di punti potere pari al costo di quel potere. Se due o più poteri soddisfano questi criteri, lo psionico decide quale diventa inaccessibile.
Il potere perduto ritorna disponibile non appena si elimina il livello negativo, purché lo psionico sia in grado di utilizzarlo in quel momento. Si recuperano anche i punti potere perduti.
Malattia, influenza a cascata: Diffusa da talpe cerebrali ed altri parassiti; ferimento; CD 13; incubazione un giorno; danno cascata psionica.
Una cascata psionica è una perdita di controllo delle capacità psioniche. L'utilizzo dei punti potere diventa pericoloso per i personaggi infetti, una volta che il periodo di incubazione è terminato.
Ogni volta che un personaggio afflitto da essa manifesta un potere, deve effettuare una prova di Concentrazione con CD 16. Con una prova fallita, si attiva una cascata psionica.
Il potere funziona normalmente, ma durante il round seguente, contro la volontà del personaggio, si manifestano a caso altri due poteri che conosce, ed il loro costo in punti potere viene dedotto dalla riserva del personaggio. Durante il round successivo, vengono manifestati tre poteri addizionali, e così via, finché lo psionico non viene privato di tutti i suoi punti potere.
I poteri con un raggio di azione Personale o Contatto hanno sempre effetto sui personaggi ammalati. Per gli altri poteri che colpiscono bersagli, tirate un d%: con un risultato 01-50, il potere agisce sul personaggio malato, con 51-00 il potere colpisce altre creature nelle vicinanze.
Le creature psioniche (quelle che manifestano poteri senza pagare punti potere) continuano a subire gli effetti della malattia finché non hanno manifestato tutti i loro poteri due volte.
Come per qualsiasi malattia, un personaggio psionico che resti ferito o venga attaccato da un creatura portatrice di una malattia o che entra altrimenti in contatto con materiale contaminato, deve effettuare immediatamente un tiro salvezza sulla Tempra. Con un successo, la malattia non riesce ad insediarsi.
Con un fallimento, il personaggio incorre nell'effetto specificato al termine del periodo di incubazione. Una volta al giorno, il personaggio afflitto deve superare un tiro salvezza sulla Tempra per evitare il ripetersi del danno.
Due tiri salvezza superati di fila indicano che è riuscito a superare la malattia.
Malattia, parassita cerebrale: Diffusa per contatto con le creature psioniche infette; contatto; CD 15; incubazione 1d4 giorni; danno 1d8 punti potere.
I parassiti cerebrali sono minuscoli organismi, impercettibili alla vista normale. Un personaggio afflitto da essi potrebbe addirittura ignorare di esserne portatore - finché non scopre di avere meno punti potere al giorno di quanto si aspetti.
Le creature psioniche con i parassiti cerebrali sono limitate all'uso di ciascuno dei loro poteri conosciuti una volta al giorno (invece di manifestarli gratuitamente).
Come per qualsiasi malattia, un personaggio psionico che resti ferito o venga attaccato da un creatura portatrice di una malattia o che entra altrimenti in contatto con materiale contaminato, deve effettuare immediatamente un tiro salvezza sulla Tempra. Con un successo, la malattia non riesce ad insediarsi.
Con un fallimento, il personaggio incorre nell'effetto specificato al termine del periodo di incubazione. Una volta al giorno, il personaggio afflitto deve superare un tiro salvezza sulla Tempra per evitare il ripetersi del danno.
Due tiri salvezza superati di fila indicano che è riuscito a superare la malattia.