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Italiano English S.T.R.I.X. vs Enquire®, il fumetto. Il database degli individui sotto controllo, dove potresti scoprire di essere anche tu... Le regole del Gioco di Ruolo ambientato nell'universo di S.T.R.I.X. vs Enquire®. La struttura geo-politica del pianeta, le conoscenze accumulate da S.T.R.I.X.®, le tecnologie di Enquire®, nel limite di quanto è reso a te noto.

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Costituzione +2, Carisma -2.
Taglia Media: Come creature di taglia Medie, i nani non hanno bonus o malus speciali dovuti alle loro dimensioni.
La velocità base sul terreno di un nano è 6 metri. Comunque, i nani possono muoversi a questa velocità anche quando indossano armature medie o pesanti o quando trasportano un carico medio o pesante (a differenza delle altre creature, la cui velocità è ridotta in tali situazioni).
Scurovisione: I nani possono vedere al buio fino a 18 metri. La scurovisione è solo in bianco e nero, ma è altrimenti una vista normale, e i nani possono vedere ugualmente bene senza alcuna luce.
Esperto minatore: Quest'abilità dà ad un nano un bonus razziale di +2 alle prove di Cercare per individuare strane opere in muratura, come pareti mobili, trappole di pietra, nuove costruzioni (anche quando costruite per completare le vecchie), pendenze di pietra, soffitti di roccia precari e simili. Anche qualcosa che non sia di pietra ma simula la pietra conta come un'inusuale opera in muratura. Un nano che semplicemente arriva entro 3 metri dall'opera in muratura può effettuare una prova di Cercare come se stesse attivamente cercando, e un nano può usare l'abilità Cercare per trovare trappole di pietra come può fare un ladro. Un nano può anche intuire la profondità, percependo la profondità approssimativa sottoterra con la stessa naturalezza con cui un umano può percepire in quale direzione sia l'alto.
Familiarità nelle armi: I nani considerano le asce da guerra naniche e gli ugrosh nanici come armi da guerra, anziché armi esotiche.
Stabilità: Un nano ottiene un bonus di +4 sulle prove di caratteristica effettuate per resistere alle spinte o agli sbilanciamenti quando si trova sul terreno (ma non quando si arrampica, vola, cavalca o non si trova comunque in posizione stabile sul terreno).
Bonus razziale di +2 ai tiri salvezza contro veleni.
Bonus razziale di +2 ai tiri salvezza contro incantesimi ed effetti magici.
Bonus razziale di +1 ai tiri per colpire contro orchi e goblinoidi.
Bonus di schivare di +4 alla Classe Armatura contro mostri giganti. Ogni volta che una creatura perde il suo bonus di Destrezza (se presente) alla Classe Armatura, come quando è colto alla sprovvista, perde anche il suo bonus di schivare.
Bonus razziale di +2 alle prove di Valutare che sono legate ad oggetti in pietra o metallo.
Bonus razziale di +2 alle prove di Artigianato che sono legate ad oggetti in pietra o metallo.
Linguaggi automatici: Comune e Nanico.
Linguaggi bonus: Gigante, Gnomesco, Goblin, Orchesco, Terran e Sottocomune. Vedere l'abilità Parlare Linguaggi.
Classe preferita: Guerriero. La classe guerriero di un nano multiclasse non conta quando si determina se subisce un malus ai punti esperienza per l'essere multiclasse.