D:\inetpub\webs\strixvsenquirenet\Italiano\GdR\Talenti\Elenco\C\Creare2.php on line 13
.css" rel="stylesheet" type="text/css" /> Creare Armi ed Armature Magiche
Italiano English S.T.R.I.X. vs Enquire®, il fumetto. Il database degli individui sotto controllo, dove potresti scoprire di essere anche tu... Le regole del Gioco di Ruolo ambientato nell'universo di S.T.R.I.X. vs Enquire®. La struttura geo-politica del pianeta, le conoscenze accumulate da S.T.R.I.X.®, le tecnologie di Enquire®, nel limite di quanto è reso a te noto.

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Prerequisito: Incantatore di V livello.
Beneficio: Potete creare qualsiasi arma, armatura o scudo magico di cui soddisfiate i prerequisiti. Il potenziamento di un'arma, di un'armatura completa o di uno scudo richiede un giorno per ogni 1.000 Crediti del costo delle rispettive caratteristiche magiche. Per potenziare un'arma, un'armatura o uno scudo, dovete spendere 1/25 del prezzo totale delle sue caratteristiche magiche in PE e consumare materie prime per un costo pari alla metà di questo prezzo totale.
L'arma, l'armatura o lo scudo da potenziare deve essere un oggetto perfetto fornito da voi. Il suo costo non è incluso nel costo descritto prima.
Potete anche riparare un'arma, un'armatura completa o uno scudo magico rotto purché si tratti di uno di quelli che siete in grado di creare. In questo modo la riparazione costa metà dei PE, delle materie prime e del tempo che altrimenti servirebbero per incantare l'oggetto la prima volta.