Italiano English S.T.R.I.X. vs Enquire®, il fumetto. Il database degli individui sotto il controllo di Enquire, dove potresti scoprire di essere anche tu... Dati decriptati da un hacker e caricati, per fornire un modo alternativo di leggere la storia.

Oltre il Buio... cosa si cela? E > Evocazione (Magia)

[Estratto dagli archivi di S.T.R.I.X.]

Se ho capito bene, ogni incantesimo di evocazione appartiene ad una delle cinque sotto-scuole. Le evocazioni vi portano manifestazioni di oggetti, creature o alcune forme di energia (la sotto-scuola di convocazione), trasportano realmente creature da altri piani di esistenza al vostro piano (richiamo), guariscono (guarigione), trasportano creature od oggetti per grandi distanze (teletrasporto) o creano oggetti od effetti al momento (creazione).
Le creature che evocate di solito, ma non sempre, obbediscono ai vostri comandi.
Una creatura o un oggetto portato all'esistenza o trasportato nel vostro luogo con un incantesimo di evocazione non può apparire all'interno di un'altra creatura od oggetto, e non può apparire fluttuante in uno spazio vuoto. Deve arrivare in uno spazio aperto su una superficie in grado di sopportarne il peso.
La creatura o l'oggetto deve apparire entro il raggio di azione dell'incantesimo, ma non deve necessariamente rimanervi all'interno.

  • Convocazione: Un incantesimo di convocazione porta istantaneamente una creatura o un oggetto nel luogo designato. Quando l'incantesimo termina oppure è dissolto, una creatura convocata viene rimandata indietro immediatamente da dove è venuta, ma un oggetto convocato non viene mandato indietro a meno che la descrizione dell'incantesimo non lo indichi specificatamente.
    Una creatura convocata se ne va anche se viene uccisa o disabilitata. Non è morta realmente. Ci vogliono 24 ore perché la creatura si riformi [Nota: Non chiaro], tempo in cui la creatura non può essere convocata di nuovo.
    Quando l'incantesimo che convoca una creatura termina e la creatura scompare, tutti gli incantesimi che ha lanciato terminano. Una creatura convocata non può usare nessun potere di convocazione innato che potrebbe avere, e rifiuta di lanciare qualsiasi incantesimo o capacità magica troppo onerosi.
  • Creazione: Un incantesimo di Creazione manipola la materia per creare un oggetto o una creatura nel luogo designato dall'Iniziato (soggetto a dei limiti). Se l'incantesimo ha una durata diversa dall'istantaneo, la magia mantiene compatta la creazione e quando l'incantesimo termina, la creatura o l'oggetto evocati svaniscono senza lasciare tracce.
    Se l'incantesimo ha durata istantanea, l'oggetto o la creatura creati sono semplicemente assemblati con la magia. Durano indefinitamente e non dipendono dalla magia per la loro esistenza.
  • Guarigione: Certe Evocazioni divine guariscono le creature o le riportano anche in vita. [Nota: Sì, come no?]
  • Richiamo: Un incantesimo di Richiamo trasporta una creatura da un altro piano al piano in cui vi trovate [Nota: Come un ascensore?]. L'incantesimo garantisce alla creatura la capacità univoca di ritornare al suo piano di origine, anche se l'incantesimo può limitare le circostanze in cui questo sia possibile.
    Le creature richiamate muoiono realmente quando vengono uccise; non scompaiono e si riformano, come quelle portate da un incantesimo di Convocazione (vedete sopra). La durata di un incantesimo di Convocazione è istantanea, che significa che la creatura richiamata non può essere dissolta [Nota: Non chiaro].
  • Teletrasporto: Un incantesimo di teletrasporto trasporta una o più creature od oggetti per grandi distanze. I più potenti tra questi incantesimi possono attraversare confini planari.
    A differenza degli incantesimi di Convocazione, il teletrasporto è (a meno che non sia diversamente indicato) a senso unico e non dissolvibile.
    Il teletrasporto è un viaggio istantaneo attraverso il Piano Astrale [Nota: Ricordarsi di cercarlo negli archivi di S.T.R.I.X.]. Qualsiasi cosa che blocchi i viaggi astrali blocca anche il teletrasporto.

Come ogni pratica di Magia, Enquire considera l'utilizzo di incantesimi di questa Scuola come un grave reato, punito con l'Annichilimento o persino con la pena di morte.
Per quanto sono riuscita a decifrare, esistono i seguenti incantesimi di evocazione:

  • Armatura magica
  • Porta dimensionale
  • Segugio fedele del mago
  • Teletrasporto