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.css" rel="stylesheet" type="text/css" /> Addestrare Animali
Italiano English S.T.R.I.X. vs Enquire®, il fumetto. Il database degli individui sotto controllo, dove potresti scoprire di essere anche tu... Le regole del Gioco di Ruolo ambientato nell'universo di S.T.R.I.X. vs Enquire®. La struttura geo-politica del pianeta, le conoscenze accumulate da S.T.R.I.X.®, le tecnologie di Enquire®, nel limite di quanto è reso a te noto.

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Prova: La CD dipende da ciò che state tentando di fare.

AzioneCD di Addestrare Animali
Gestire un animale10
Addestrare un animale per un compito generico15 o 20§
Insegnare comandi ad un animale15 o 20§
Spingere un animale25
Allevare un animale selvatico15 + DV dell'animale

§ Vedete di seguito lo specifico comando o compito.

Azione: Varie. Gestire un animale è un'azione di movimento, mentre spingere un animale è un'azione di round completo. (Un druido o ranger può gestire il suo compagno animale con un'azione gratuita o spingerlo con un'azione di movimento.) Per azioni che richiedono dei prolungati periodi di tempo, dovete spendere metà del tempo (alla velocità di 3 ore al giorno per animale addestrato) al lavoro sul completamento dell'azione prima di poter tentare una prova di Addestrare Animali. Se la prova fallisce, il tentativo di insegnare, allevare o addestrare l'animale fallisce e non dovete completare il periodo di insegnamento, allevamento o addestramento. Se la prova riesce, dovete investire il tempo rimanente per completare l'insegnamento, allevamento o addestramento. Se il periodo viene interrotto o l'azione non è portata a termine, il tentativo di insegnare, allevare o addestrare l'animale fallisce automaticamente.
Ritentare: Sì, tranne per allevare un animale.
Speciale: Potete utilizzare questa abilità su di una creatura con un punteggio di Intelligenza di 1 o 2 che non sia un animale, ma la CD di qualsiasi prova aumenta di 5. Le creature hanno gli stessi limiti sui comandi apprendibili di un animale.
Un ranger o druido riceve un bonus di circostanza +4 alle prove di Addestrare Animali con il suo compagno animale.
In aggiunta, il compagno animale di un ranger o druido conosce uno o più comandi bonus, che non vengono contati per il normale limite di comandi conosciuti e non richiedono alcun periodo di addestramento o prova di Addestrare Animali per essere appresi.
Se possedete il talento Affinità Animale, ricevete un bonus di +2 alle prove di Addestrare Animali.

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Sinergia: Se possedete 5 o più gradi in Addestrare Animali, ottenete un bonus di +2 alle prove di Cavalcare ed empatia selvatica.
Senza addestramento: Se non possedete gradi in Addestrare Animali, potete utilizzare una prova di Carisma per gestire e spingere animali domestici, ma non potete insegnare, allevare o addestrare animali. Un druido o ranger senza gradi in Addestrare Animali può utilizzare una prova di Carisma per gestire e spingere il suo compagno animale, ma non può insegnare, allevare o addestrare animali non domestici.