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Come Artigianato, Conoscenze e Professione, Intrattenere è in realtà un certo numero di abilità separate.
Potete avere diverse abilità di Intrattenere, ognuna con i suoi gradi, ognuna acquistata come abilità separata.
Ognuna delle nove categorie dell'abilità Intrattenere comprende diversi metodi, strumenti o tecniche, una piccola lista dei quali è riportata per ogni categoria.
Prova: Potete impressionare il pubblico con le vostre doti e capacità.
| CD di Intrattenere | Intrattenimento |
|---|---|
| 10 | Intrattenimento di routine. Cercare di guadagnare qualche soldo suonando in pubblico è praticamente chiedere l'elemosina. Guadagnate 1d10 centesimi di Credito/giorno |
| 15 | Intrattenimento piacevole. In una città prosperosa, potete guadagnare 1d10×10 centesimi di Credito/giorno |
| 20 | Grande spettacolo. In una città ricca, potete guadagnare 3d10×10 centesimi di Credito/giorno. Col tempo, potete essere invitato ad unirvi ad una compagnia di professionisti e guadagnare una reputazione a livello regionale |
| 25 | Spettacolo memorabile. In una città prosperosa, potete guadagnare 1d6 Crediti/giorno. Col tempo, potete attirare l'attenzione di nobili patrocinatori e guadagnare una reputazione a livello nazionale |
| 30 | Spettacolo straordinario. In una città ricca, potete guadagnare 3d6 Crediti/giorno. Col tempo, potete attirare l'attenzione di potenziali patrocinatori lontani, e anche di creature extraplanari |
Uno strumento musicale perfetto conferisce un bonus di circostanza +2 alle prove di Intrattenere che coinvolgono il suo uso.
Azione: Varie. Cercare di guadagnare soldi con un'esibizione in pubblico richiede da una serata di lavoro ad un'intera giornata di esibizioni.
Le speciali capacità basate su Intrattenere del bardo sono presentate nella descrizione della classe.
Ritentare: Sì. Ulteriori tentativi sono consentiti, ma non eliminano i fallimenti precedenti, ed un pubblico che non è stato impressionato in passato avrà sicuramente dei pregiudizi sulle rappresentazioni future.
(La CD deve essere aumentata di 2 punti per ogni fallimento precedente.)
Speciale: Un bardo deve possedere almeno 3 gradi di Intrattenere per ispirare coraggio nei suoi alleati, per utilizzare la propria capacità di controcanto o la capacità di affascinare. Un bardo necessita di 6 gradi in Intrattenere per ispirare competenza, 9 gradi per utilizzare la capacità di suggestione, 12 gradi per ispirare grandezza, 15 gradi per la capacità canto di libertà, 18 gradi per ispirare eroismo, e 21 gradi per utilizzare la capacità suggestione di massa.
Vedete la sezione Musica bardica nella descrizione della classe del bardo.
In aggiunta all'abilità Intrattenere, potete esibirvi anche con giochi di prestigio, acrobazie, equilibrismi ed incantesimi (specialmente quelli di Illusione).