D:\inetpub\webs\strixvsenquirenet\Italiano\GdR\Abilita\Carisma\Utilizzare1.php on line 13
.css" rel="stylesheet" type="text/css" /> Utilizzare Oggetti Magici
Italiano English S.T.R.I.X. vs Enquire®, il fumetto. Il database degli individui sotto controllo, dove potresti scoprire di essere anche tu... Le regole del Gioco di Ruolo ambientato nell'universo di S.T.R.I.X. vs Enquire®. La struttura geo-politica del pianeta, le conoscenze accumulate da S.T.R.I.X.®, le tecnologie di Enquire®, nel limite di quanto è reso a te noto.

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Questa abilità serve per attivare oggetti magici.
Prova: Potete utilizzare questa abilità per leggere un incantesimo o per attivare un oggetto magico. Essa permette di utilizzare un oggetto magico come se aveste la capacità magica o i privilegi di classe di un'altra classe, come se foste di una razza diversa, o come se aveste un allineamento differente.
Compite una prova di Utilizzare Oggetti Magici ogni volta che cercate di attivare un oggetto magico come una bacchetta. Se state utilizzando la prova per emulare un allineamento o qualche altra qualità comportamentale, avete bisogno di effettuare le prove di emulazione relative una volta all'ora.
Dovete scegliere coscientemente cosa emulare. Cioè, dovete sapere cosa state cercando di emulare quando effettuate una prova di emulazione. Le CD per le varie azioni che coinvolgono l'uso di Utilizzare Oggetti Magici sono riassunte nella tabella seguente.

AzioneCD di Utilizzare Oggetti Magici
Emulare un privilegio di classe20
Utilizzare una bacchetta20
Utilizzare una pergamena20 + livello dell'incantatore
Attivare alla cieca25
Emulare una razza25
Decifrare un incantesimo scritto25 + livello dell'incantesimo
Emulare un allineamento30
Emulare un punteggio di caratteristicaVedete testo

Azione: Nessuna. La prova di Utilizzare Oggetti Magici viene considerata come parte dell'azione (se richiesta) per attivare l'oggetto.
Ritentare: Sì, ma nel caso otteniate un 1 naturale mentre tentate di attivare l'oggetto e fallite, allora non potete cercare di attivarlo nuovamente prima che siano passate 24 ore.
Speciale: Non potete prendere 10 con questa abilità.
Non potete collaborare sulle prove di Utilizzare Oggetti Magici. Solo l'utilizzatore dell'oggetto può tentare questa prova.
Se possedete il talento Vocazione Magica, ottenete un bonus di +2 alle prove di Utilizzare Oggetti Magici.
Sinergia: Se possedete 5 o più gradi in Sapienza Magica, ottenete un bonus di +2 alle prove di Utilizzare Oggetti Magici legate alle pergamene.

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Se possedete 5 o più gradi in Decifrare Scritture, ottenete un bonus di +2 alle prove di Utilizzare Oggetti Magici legate alle pergamene.
Se possedete 5 o più gradi in Utilizzare Oggetti Magici, ottenete un bonus di +2 alle prove di Sapienza Magica per decifrare gli incantesimi su pergamena.