Questa abilità serve per attivare oggetti magici. Prova: Potete utilizzare questa abilità per leggere un incantesimo o per attivare un oggetto magico. Essa permette di utilizzare un oggetto magico come se aveste la capacità magica o i privilegi di classe di un'altra classe, come se foste di una razza diversa, o come se aveste un allineamento differente.
Compite una prova di Utilizzare Oggetti Magici ogni volta che cercate di attivare un oggetto magico come una bacchetta. Se state utilizzando la prova per emulare un allineamento o qualche altra qualità comportamentale, avete bisogno di effettuare le prove di emulazione relative una volta all'ora.
Dovete scegliere coscientemente cosa emulare. Cioè, dovete sapere cosa state cercando di emulare quando effettuate una prova di emulazione.
Le CD per le varie azioni che coinvolgono l'uso di Utilizzare Oggetti Magici sono riassunte nella tabella seguente.
Azione
CD di Utilizzare Oggetti Magici
Emulare un privilegio di classe
20
Utilizzare una bacchetta
20
Utilizzare una pergamena
20 + livello dell'incantatore
Attivare alla cieca
25
Emulare una razza
25
Decifrare un incantesimo scritto
25 + livello dell'incantesimo
Emulare un allineamento
30
Emulare un punteggio di caratteristica
Vedete testo
Emulare un privilegio di classe: Talvolta avete bisogno di usare un privilegio di classe per attivare un oggetto magico. Il vostro livello effettivo nella classe emulata è pari al risultato ottenuto meno 20.
Questa abilità non permette di sfruttare il privilegio di classe di un'altra classe. Permette solo di attivare oggetti magici come se possedeste il privilegio di classe.
Se la classe di cui state emulando il privilegio ha un requisito di allineamento, dovete soddisfarlo, sia onestamente sia emulando un allineamento appropriato con una prova separata (vedete sotto).
Utilizzare una bacchetta: Normalmente, per utilizzare una bacchetta, dovete possedere l'incantesimo della bacchetta nella lista degli incantesimi della vostra classe. Questo uso dell'abilità permette di utilizzare una bacchetta come se possedeste quel particolare incantesimo nella vostra lista degli incantesimi di classe.
Questo uso dell'abilità si applica anche ad altri oggetti ad attivazione di incantesimo, come i bastoni.
Utilizzare una pergamena: Per lanciare un incantesimo da una pergamena, dovete prima decifrarlo. Normalmente, per lanciare un incantesimo da una pergamena, dovete possedere quell'incantesimo particolare nell'elenco di incantesimi della vostra classe.
Utilizzando l'abilità in questo modo potete utilizzare un tale oggetto come se aveste l'incantesimo nell'elenco degli incantesimi della vostra classe. La CD è uguale a 20 + il livello dell'incantatore dell'incantesimo che state cercando di lanciare.
In aggiunta, lanciare un incantesimo da una pergamena richiede un punteggio minimo (10 + livello dell'incantesimo) nella caratterisitca appropriata. Se non possedete un punteggio sufficiente nella caratteristica, dovete emularlo con una prova di Utilizzare Oggetti Magici separata (vedete sotto).
Questo uso dell'abilità si applica anche ad altri oggetti magici a completamento di incantesimo.
Attivare alla cieca: Alcuni oggetti magici sono attivati da parole, pensieri e azioni speciali. Potete attivare tali oggetti come se steste usando la parola, il pensiero o l'azione di attivazione, anche se non lo state facendo e anche se non la conoscete.
Dovete utilizzare una qualche attività equivalente per compiere la prova. Dovete parlare, roteare l'oggetto, o tentare in altro modo di attivarlo.
Avete un bonus speciale di +2 se avete attivato l'oggetto almeno un'altra volta in passato. Se fallite di 9 o meno, non riuscite ad attivare l'oggetto.
Se fallite di 10 o più, subite un malfunzionamento. Un malfunzionamento significa che l'energia magica viene comunque sprigionata ma non nel modo da voi desiderato.
I malfunzionamenti in genere implicano che l'oggetto ha effetto sul bersaglio sbagliato o che viene sprigionata energia magica incontrollata, infliggendovi 2d6 danni. Questo malfunzionamento è in aggiunta alla possibilità di un malfunzionamento che vi possa capitare normalmente quando lanciate un incantesimo da una pergamena che non potreste altrimenti utilizzare.
Emulare una razza: Alcuni oggetti magici funzionano esclusivamente per certe razze, o funzionano meglio per i membri di certe razze. Potete utilizzare tali oggetti come se foste di una razza a vostra scelta.
Potete emulare una sola razza per volta.
Decifrare un incantesimo scritto: Funziona esattamente come decifrare con l'abilità Sapienza Magica un incantesimo scritto, eccetto per la CD che è superiore di 5 punti. Decifrare un incantesimo scritto richiede 1 minuto di concentrazione.
Emulare un allineamento: Alcuni oggetti magici hanno effetti positivi o negativi in base all'allineamento. Utilizzare Oggetti Magici permette di utilizzare questi oggetti come se foste di un allineamento a vostra scelta.
Potete emulare un solo allineamento per volta.
Emulare un punteggio di caratteristica: Per lanciare un incantesimo da una pergamena, avete bisogno di un alto punteggio di caratteristica nella caratteristica appropriata (Intelligenza per incantesimi da mago, Saggezza per incantesimi divini, e Carisma per incantesimi da stregone o da bardo). Il vostro effettivo punteggio di Caratteristica (appropriato alla classe che state emulando quando tentate di lanciare l'incantesimo dalla pergamena) è il risultato ottenuto meno 15.
Se già possedete un punteggio sufficientemente alto per utilizzare la capacità appropriata, allora la prova non è necessaria.
Azione: Nessuna. La prova di Utilizzare Oggetti Magici viene considerata come parte dell'azione (se richiesta) per attivare l'oggetto. Ritentare: Sì, ma nel caso otteniate un 1 naturale mentre tentate di attivare l'oggetto e fallite, allora non potete cercare di attivarlo nuovamente prima che siano passate 24 ore. Speciale: Non potete prendere 10 con questa abilità.
Non potete collaborare sulle prove di Utilizzare Oggetti Magici. Solo l'utilizzatore dell'oggetto può tentare questa prova.
Se possedete il talento Vocazione Magica, ottenete un bonus di +2 alle prove di Utilizzare Oggetti Magici. Sinergia: Se possedete 5 o più gradi in Sapienza Magica, ottenete un bonus di +2 alle prove di Utilizzare Oggetti Magici legate alle pergamene.
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Se possedete 5 o più gradi in Decifrare Scritture, ottenete un bonus di +2 alle prove di Utilizzare Oggetti Magici legate alle pergamene. Se possedete 5 o più gradi in Utilizzare Oggetti Magici, ottenete un bonus di +2 alle prove di Sapienza Magica per decifrare gli incantesimi su pergamena.