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Non potete utilizzare questa abilità se la vostra velocità è stata ridotta dall'armatura, dell'eccesso di equipaggiamento o dal bottino.
Prova: Potete atterrare dolcemente cadendo o superando con un salto gli avversari. Potete sfruttare le doti acrobatiche anche per intrattenere un pubblico (come con l'abilità Intrattenere).
Le CD per le varie azioni che coinvolgono l'abilità Acrobazia sono riportate nella tabella seguente.
| CD di Acrobazia | Azione |
|---|---|
| 15 | Considerare una caduta come se fosse 3 metri più corta al momento della determinazione dei danni |
| 15 | Effettuare un salto mortale a metà velocità come parte del movimento normale, senza provocare attacchi di opportunità mentre lo eseguite. Un fallimento significa che provocate i normali attacchi di opportunità.
Effettuate una prova separata per ogni avversario che volete superare, nell'ordine in cui li superate (scelta dell'ordine effettuata dal giocatore in caso di parità). Ogni nemico oltre il primo aggiunge +2 alla CD della prova di Acrobazia |
| 25 | Effettuare un salto mortale a metà velocità attraverso un'area occupata da un nemico (sopra, sotto o intorno all'avversario) come parte del normale movimento, senza provocare attacchi di opportunità mentre lo eseguite. Un fallimento significa che vi fermate prima di entrare nell'area occupata dal nemico e provocate un attacco di opportunità da parte sua. Effettuate una prova separata per ogni avversario. Ogni nemico oltre il primo aggiunge +2 alla CD della prova di Acrobazia |
Le superfici ostruite o in qualche modo pericolose, come i pavimenti delle caverne naturali o la bassa vegetazione, sono difficili da attraversare acrobaticamente. La CD per qualsiasi prova di Acrobazia effettuata per attraversare un quadrato del genere è modificata come indicato di seguito.
| La superficie è... | Modificatore CD |
|---|---|
| Leggermente ostruita (sassolini, macerie sparse, acquitrino poco profondo§, bassa vegetazione) | +2 |
| Pesantemente ostruita (pavimento di caverna naturale, abbondanti macerie, densa vegetazione) | +5 |
| Leggermente scivolosa (pavimento bagnato) | +2 |
| Molto scivolosa (patina di ghiaccio) | +5 |
| Pendente o angolata | +2 |
§ E' impossibile compiere acrobazie in un acquitrino profondo.
Azione: Non applicabile. L'acrobazia fa parte del movimento, quindi una prova di Acrobazia fa parte di un'azione di movimento.
Ritentare: Generalmente no. Un pubblico, una volta che ha giudicato non interessante un acrobata, non è ricettivo alla ripetizione dello spettacolo.
Potete tentare di ridurre i danni da una caduta come reazione istantanea solo una volta per caduta.
Speciale: Se possedete 5 o più gradi in Acrobazia, guadagnate un bonus di schivare +3 alla CA quando combattete sulla difensiva invece del solito bonus di schivare +2 alla CA.
Se possedete 5 o più gradi in Acrobazia, guadagnate un bonus di schivare +6 alla CA quando eseguite l'azione standard di difesa totale invece del solito bonus di schivare +4 alla CA.
Se possedete il talento Acrobatico, ricevete un bonus di +2 alle prove di Acrobazia.
Sinergia: Se possedete 5 o più gradi in Acrobazia, ottenete un bonus di +2 alle prove di Equilibrio e Saltare.
Se possedete 5 o più gradi in Saltare, ottenete un bonus di +2 alle prove di Acrobazia.