Se utilizzate questa abilità con una cavalcatura inadatta ad essere cavalcata, subite un malus di -5 alle vostre prove di Cavalcare. Prova: Tipiche azioni di Cavalcare non richiedono prove. Potete sellare, montare, cavalcare e smontare da una cavalcatura senza problemi.
Alcune azioni richiedono prove.
Azione
CD di Cavalcare
Azione
CD di Cavalcare
Guidare con le ginocchia
5
Salto
15
Rimanere in sella
5
Spronare cavalcatura
15
Combattere con un cavallo da guerra
10
Controllare cavalcatura in battaglia
20
Copertura
15
Montare o smontare veloce
20§
Caduta morbida
15
§ Si applica il malus di armatura alla prova.
Caduta morbida: Reagite instantaneamente per tentare di non subire danni quando cade dalla cavalcatura - come quando viene uccisa o cade. Se fallite la prova, subite 1d6 danni per la caduta.
Quest'uso non richiede un'azione.
Combattere con un cavallo da guerra: Se dirigete la vostra cavalcatura da guerra in combattimento, potete utilizzare i vostri attacchi normalmente. Quest'uso è un'azione gratuita.
Controllare cavalcatura in battaglia: Come azione di movimento, potete tentare di controllare un cavallo leggero, un pony, un cavallo pesante, o un'altra cavalcatura non addestrata a combattere mentre è in combattimento. Se fallite la prova, non potete fare nient'altro in quel round.
Non è necessario effettuare prove per cavalli da guerra e pony da guerra.
Copertura: Potete reagire istantaneamente abbassandovi ed aggrappandovi al fianco della vostra cavalcatura, per usarla come copertura. Non potete attaccare né lanciare incantesimi mentre utilizzate la vostra cavalcatura come copertura.
Se fallite la vostra prova, non ottenete il vantaggio della copertura. Quest'uso non richiede un'azione.
Guidare con le ginocchia: Potete reagire istantaneamente per guidare la vostra cavalcatura con le ginocchia in modo da poter utilizzare entrambe le mani in combattimento. Dovete effettuare la prova di Cavalcare all'inizio del vostro turno.
Se fallite, potete usare una sola mano durante quel round poiché l'altra serve per controllare la vostra cavalcatura.
Montare o smontare veloce: Potete montare o smontare da una cavalcatura fino ad una taglia più grande di voi come azione gratuita, purché disponiate ancora di un'azione di movimento. Se fallite la prova, montare o smontare è un'azione di movimento.
Non potete tentare di montare o smontare velocemente da una cavalcatura che sia più di una taglia più grande di voi.
Rimanere in sella: Potete reagire istantaneamente per cercare di evitare di cadere quando la vostra cavalcatura si impenna o scarta all'improvviso o quando subite danni. Questo uso non richiede un'azione.
Salto: Potete far saltare gli ostacoli alla vostra cavalcatura come parte del suo movimento. Dovete utilizzare il vostro modificatore di abilità Cavalcare o il modificatore di abilità Saltare della cavalcatura, quello più basso, per vedere quanto lontano la cavalcatura può saltare.
Se fallite la vostra prova, cadete dalla cavalcatura durante il salto e subite danni da caduta (minimo 1d6 punti). Quest'uso non richiede un'azione, ma fa parte del movimento della cavalcatura.
Spronare cavalcatura: Potete spronare una cavalcatura ad andare più veloce con un'azione di movimento. Una prova riuscita di Cavalcare aumenta la velocità della cavalcatura di 3 metri per 1 round ma infligge 1 danno alla creatura.
Potete usare questa capacità ogni round, ma ogni round consecutivo di velocità addizionale infligge alla cavalcatura il doppio del danno del round precedente (2 punti, 4 punti, 8 punti, e così via).
Azione: Varie. Montare o smontare normalmente è un'azione di movimento.
Le altre azioni sono azioni di movimento, azioni gratuite, o non sono azioni come indicato sopra. Speciale: Potete cavalcare senza sella, ma si applica un malus di -5 a tutte le prove di Cavalcare.
Se la vostra cavalcatura è dotata di una sella militare, essa fornisce un bonus di circostanza +2 alle prove di Cavalcare per rimanere in sella.
L'abilità Cavalcare è un prerequisito per i talenti Attacco in Sella, Carica Devastante, Combattere in Sella, Tirare in Sella e Travolgere.
Se possedete il talento Affinità Animale, ricevete un bonus di +2 alle prove di Cavalcare. Sinergia: Se possedete 5 o più gradi in Addestrare Animali, ottenete un bonus di +2 alle prove di Cavalcare.