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Prova: Potete camminare su di una superficie precaria. Una prova effettuata con successo vi permette di muovervi alla metà della vostra velocità lungo la superficie per 1 round. Un fallimento di 4 o meno significa che non potete muovervi per 1 round. Un fallimento di 5 o più comporta una caduta. La difficoltà varia a seconda della superficie come segue:
| Superficie stretta | CD di Equilibrio§ | Superficie difficile | CD di Equilibrio§ |
|---|---|---|---|
| Larga 16-30 cm | 10 | Superficie lastricata | 10† |
| Larga 5-15 cm | 15 | Superficie in pietra tagliata | 10† |
| Larga meno di 5 cm | 20 | Superficie angolata o ripida | 10† |
§ Sommate i modificatori dalla tabella successiva, come appropriato.
† Solo se corre o carica. Il fallimento di 4 o meno significa che il personaggio non può correre o caricare, ma può altrimenti agire normalmente.
| Superficie | Modificatore CD§ | Superficie | Modificatore CD§ |
|---|---|---|---|
| Leggermente ostruita | +2 | Molto scivolosa | +5 |
| Pesantemente ostruita | +5 | Pendente o angolata | +2 |
| Leggermente scivolosa | +2 |
§ Sommate il modificatore appropriato alla CD della tabella precedente. Questi modificatori sono cumulativi.
Azione: Nessuna. Una prova di Equilibrio non richiede un'azione; essa fa parte di un'altra azione o funziona come reazione ad una situazione.
Speciale: Se possedete il talento Agile, ricevete un bonus di +2 alle prove di Equilibrio.
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Sinergia: Se possedete 5 o più gradi in Acrobazia, ottenete un bonus di +2 alle prove di Equilibrio.