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Prova: La tabella seguente mostra le CD per sfuggire a varie forme di impedimenti.
| Impedimento | CD di Artista della Fuga |
|---|---|
| Corde | Prova di Utilizzare corde a +10 di colui che lega |
| Rete o incantesimi animare corde, comandare vegetali, controllare vegetali, intralciare | 20 |
| Incantesimo calappio | 23 |
| Manette | 30 |
| Spazio ristretto | 30 |
| Manette perfette | 35 |
| Lottatore | Prova di lottare del lottatore |
Azione: Effettuare una prova per liberarsi da corde, manette od altri impedimenti (tranne un lottatore) richiede 1 minuto di lavoro. Liberarsi da una rete o da un incantesimo di animare corde, comandare vegetali, controllare vegetali o intralciare è un'azione di round completo.
Fuggire ad una presa o da essere immobilizzato è un'azione standard. Sgusciare attraverso uno spazio ristretto richiede almeno 1 minuto, forse di più, a seconda di quanto sia lungo lo spazio.
Ritentare: Varie. Potete ritentare se state passando attraverso uno spazio ristretto, effettuando più prove di abilità.
Se la situazione lo permette, potete effettuare prove addizionali, oppure anche prendere 20 se non vi sono prove contrapposte al tentativo.
Speciale: Se possedete il talento Agile, ricevete un bonus di +2 alle prove di Artista della Fuga.
Sinergia: Se possedete 5 o più gradi in Artista della Fuga, ottenete un bonus di +2 alle prove di Utilizzare Corde.
Se possedete 5 o più gradi in Utilizzare Corde, ottenete un bonus di +2 alle prove di Artista della Fuga.