D:\inetpub\webs\strixvsenquirenet\Italiano\GdR\Abilita\Destrezza\Fuga.php on line 13
.css" rel="stylesheet" type="text/css" /> Artista della Fuga
Italiano English S.T.R.I.X. vs Enquire®, il fumetto. Il database degli individui sotto controllo, dove potresti scoprire di essere anche tu... Le regole del Gioco di Ruolo ambientato nell'universo di S.T.R.I.X. vs Enquire®. La struttura geo-politica del pianeta, le conoscenze accumulate da S.T.R.I.X.®, le tecnologie di Enquire®, nel limite di quanto è reso a te noto.

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Prova: La tabella seguente mostra le CD per sfuggire a varie forme di impedimenti.

ImpedimentoCD di Artista della Fuga
CordeProva di Utilizzare corde a +10 di colui che lega
Rete o incantesimi animare corde, comandare vegetali, controllare vegetali, intralciare20
Incantesimo calappio23
Manette30
Spazio ristretto30
Manette perfette35
LottatoreProva di lottare del lottatore

Azione: Effettuare una prova per liberarsi da corde, manette od altri impedimenti (tranne un lottatore) richiede 1 minuto di lavoro. Liberarsi da una rete o da un incantesimo di animare corde, comandare vegetali, controllare vegetali o intralciare è un'azione di round completo. Fuggire ad una presa o da essere immobilizzato è un'azione standard. Sgusciare attraverso uno spazio ristretto richiede almeno 1 minuto, forse di più, a seconda di quanto sia lungo lo spazio.
Ritentare: Varie. Potete ritentare se state passando attraverso uno spazio ristretto, effettuando più prove di abilità. Se la situazione lo permette, potete effettuare prove addizionali, oppure anche prendere 20 se non vi sono prove contrapposte al tentativo.
Speciale: Se possedete il talento Agile, ricevete un bonus di +2 alle prove di Artista della Fuga.
Sinergia: Se possedete 5 o più gradi in Artista della Fuga, ottenete un bonus di +2 alle prove di Utilizzare Corde.
Se possedete 5 o più gradi in Utilizzare Corde, ottenete un bonus di +2 alle prove di Artista della Fuga.