D:\inetpub\webs\strixvsenquirenet\Italiano\GdR\Abilita\Intelligenza\Magica.php on line 13
.css" rel="stylesheet" type="text/css" /> Sapienza Magica
Italiano English S.T.R.I.X. vs Enquire®, il fumetto. Il database degli individui sotto controllo, dove potresti scoprire di essere anche tu... Le regole del Gioco di Ruolo ambientato nell'universo di S.T.R.I.X. vs Enquire®. La struttura geo-politica del pianeta, le conoscenze accumulate da S.T.R.I.X.®, le tecnologie di Enquire®, nel limite di quanto è reso a te noto.

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Questa abilità serve per identificare gli incantesimi al momento del lancio o quando sono già in atto.

CD di Sapienza MagicaAzione
13Quando si utilizza lettura del magico, identifica un glifo di interdizione. Nessuna azione richiesta
15 + livello incantesimoIdentificare un incantesimo al momento del lancio. (Dovete vedere o sentire le componenti somatiche o verbali dell'incantesimo.) Nessuna azione richiesta. Non potete ritentare
15 + livello incantesimoImparare un incantesimo da un libro degli incantesimi o da una pergamena (solo maghi). Non potete ritentare per quell'incantesimo fino a quando non guadagnate almeno 1 grado in Sapienza magica (anche nel caso che troviate un'altra fonte da cui tentare di imparare l'incantesimo). Richiede 8 ore
15 + livello incantesimoPreparare un incantesimo da un libro degli incantesimi prestato (solo maghi). Un tentativo al giorno. Non c'è bisogno di tempo extra
15 + livello incantesimoQuando lanciate individuazione del magico, determina la scuola di magia coinvolta nell'aura di un singolo oggetto o creatura che potete vedere. (Se l'aura non è dovuta all'effetto di incantesimo, la CD è 15 + metà del livello dell'incantatore.) Nessuna azione richiesta
19Quando utilizzate lettura del magico, identifica un simbolo. Nessuna azione richiesta
20Disegnare un diagramma tracciare un'ancora dimensionale all'interno di un cerchio magico. Occorrono 10 minuti. Non potete ritentare. Questa prova è fatta segretamente così non conoscete il risultato
20 + livello incantesimoIdentificare un incantesimo che è già in effetto in un'area. Dovete essere in grado di vedere o individuare gli effetti dell'incantesimo. Nessuna azione richiesta. Non potete ritentare
20 + livello incantesimoIdentificare materiali creati o modellati con la magia, come notare che un muro in ferro è il risultato di un incantesimo muro di ferro. Nessuna azione richiesta. Non potete ritentare
20 + livello incantesimoDecifrare un incantesimo scritto (come una pergamena) senza utilizzare lettura del magico. Un tentativo al giorno. Richiede un'azione di round completo
25Identificare una pozione. Richiede 1 minuto. Non potete ritentare
25 + livello incantesimoDopo aver effttuato un tiro salvezza contro un incantesimo mirato contro di voi, determinare di quale incantesimo si trattasse. Nessuna azione richiesta. Non potete ritentare
30 o piùComprendere un effetto magico strano od unico, come gli effetti di un flusso magico. Il tempo richiesto varia. Non potete ritentare

Prova: Potete identificare incantesimi ed effetti magici. La CD per le prove di Sapienza Magica viene riassunta nella tabella precedente.
Azione: Varie, come indicato sopra.
Ritentare: Vedete sopra.
Speciale: Un mago specialista ottiene un bonus di +2 quando ha a che fare con un incantesimo o un effetto della sua scuola di specializzazione. Subite un malus di -5 quando ha a che fare con un incantesimo o un effetto di una scuola proibita (ed alcune azioni, come imparare un incantesimo proibito, sono assolutamente impossibili).
Se possedete il talento Vocazione Magica, ricevete un bonus di +2 alle prove di Sapienza Magica.
Sinergia: Se possedete 5 o più gradi in Conoscenze (Arcane), ottenete un bonus di +2 alle prove di Sapienza Magica.
Se possedete 5 o più gradi in Utilizzare Oggetti Magici, ottenete un bonus di +2 alle prove di Sapienza Magica per decifrare incantesimi su pergamene.
Se possedete 5 o più gradi in Sapienza Magica, ottenete un bonus di +2 alle prove di Utilizzare Oggetti Magici legate all'uso delle pergamene.
In aggiunta, alcuni incantesimi permettono di trarre informazioni sulla magia, purché effettuiate una prova di Sapienza Magica come specificato nella descrizione dell'incantesimo.