Prova: La CD e l'effetto dipendono da cosa state cercando di fare.
Azione
CD di Guarire
Pronto soccorso
15
Cure a lungo termine
15
Trattare ferita di tribolo, crescita di spine, rocce aguzze
15
Trattare veleno
CD del tiro salvezza del veleno
Trattare malattia
CD del tiro salvezza della malattia
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Pronto soccorso: Di solito lo usate per salvare un personaggio morente. Se un personaggio ha punti ferita negativi e ne sta perdendo (al ritmo di 1 a round, 1 all'ora o 1 al giorno), potete renderlo stabile.
Il personaggio non riguadagna punti ferita, ma smette di perderne.
Cure a lungo termine: Fornire cure a lungo termine significa curare per un giorno o più una persona ferita. Se la prova di Guarire viene effettuata con successo, permette al paziente di recuperare i suoi punti ferita o punti di caratteristica (persi per danni alle caratteristiche) al doppio del ritmo normale:
2 punti ferita per livello per 8 ore di riposo in un giorno, o 4 punti ferita per livello per ogni giorno completo di riposo; 2 punti caratteristica per 8 ore di riposo al giorno, o 4 punti caratteristica per ogni giorno di completo riposo.
Potete occuparvi al massimo di sei pazienti per volta. Avete bisogno di alcuni oggetti e scorte (bende, pomate ecc.) che sono facilmente reperibili nei territori abitati.
Fornire cure a lungo termine conta come attività leggera per il guaritore. Non potete fornire cure a lungo termine a voi stessi.
Trattare ferita di tribolo, crescita di spine, rocce aguzze: Una creatura ferita calpestando un tribolo ha la velocità dimezzata. Una prova di Guarire effettuata con successo elimina questo malus di movimento.
Una creatura ferita da un incantesimo crescita di spine o rocce aguzze deve superare un tiro salvezza sui Riflessi o subire delle ferite che riducono la sua velocità di un terzo. Un altro personaggio può togliere questo malus spendendo 10 minuti a curare le ferite della vittima e superando una prova di Guarire con la CD del tiro salvezza dell'incantesimo.
Trattare veleno: Trattare un veleno significa occuparsi di un singolo personaggio che è stato avvelenato e che sta per subire ulteriori danni dal veleno (o subire qualche altro effetto). Ogni volta che il personaggio avvelenato effettua un tiro salvezza contro il veleno, effettuate una prova di Guarire.
Il personaggio avvelenato utilizza il risultato della prova del guaritore al posto del suo tiro salvezza, ammesso che sia più alto.
Trattare malattia: Trattare una malattia significa occuparsi di un singolo personaggio malato. Ogni volta che il personaggio malato effettua un tiro salvezza contro gli effetti della malattia, effettuate una prova di Guarire.
Il personaggio ammalato utilizza il risultato della prova del guaritore al posto del suo tiro salvezza, ammesso che sia più alto.
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Azione: Fornire il pronto soccorso, trattare ferite di tribolo o trattare veleno è un'azione standard. Trattare una malattia, effettuare una diagnosi o trattare una creatura ferita da crescita di spine o rocce aguzze richiede 10 minuti di lavoro.
Fornire cure a lungo termine richiede 8 ore di attività leggera. Tutte le altre attività richiedono 8 ore e vi lasciano esausti. Ritentare: Varie. In generale, non potete ritentare una prova di Guarire senza essere certi del fallimento della prova originale.
Potete sempre ritentare una prova per fornire pronto soccorso, assumendo che il bersaglio del precedente tentativo sia ancora vivo.
strong>Speciale: Un personaggio con il talento Autosufficiente riceve un bonus di +2 alle prove di Guarire.
Una borsa del guaritore fornisce un bonus di circostanza Warning: Undefined array key "GT" in D:\inetpub\webs\strixvsenquirenet\Italiano\GdR\Abilita\Saggezza\Guarire.php on line 155
di +2 alle prove di Guarire Warning: Undefined array key "GT" in D:\inetpub\webs\strixvsenquirenet\Italiano\GdR\Abilita\Saggezza\Guarire.php on line 167
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