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.css" rel="stylesheet" type="text/css" /> Guarire
Italiano English S.T.R.I.X. vs Enquire®, il fumetto. Il database degli individui sotto controllo, dove potresti scoprire di essere anche tu... Le regole del Gioco di Ruolo ambientato nell'universo di S.T.R.I.X. vs Enquire®. La struttura geo-politica del pianeta, le conoscenze accumulate da S.T.R.I.X.®, le tecnologie di Enquire®, nel limite di quanto è reso a te noto.

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Prova: La CD e l'effetto dipendono da cosa state cercando di fare.


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AzioneCD di Guarire
Pronto soccorso15
Cure a lungo termine15
Trattare ferita di tribolo, crescita di spine, rocce aguzze15
Trattare velenoCD del tiro salvezza del veleno
Trattare malattiaCD del tiro salvezza della malattia

Azione: Fornire il pronto soccorso, trattare ferite di tribolo o trattare veleno è un'azione standard. Trattare una malattia, effettuare una diagnosi o trattare una creatura ferita da crescita di spine o rocce aguzze richiede 10 minuti di lavoro. Fornire cure a lungo termine richiede 8 ore di attività leggera. Tutte le altre attività richiedono 8 ore e vi lasciano esausti.
Ritentare: Varie. In generale, non potete ritentare una prova di Guarire senza essere certi del fallimento della prova originale. Potete sempre ritentare una prova per fornire pronto soccorso, assumendo che il bersaglio del precedente tentativo sia ancora vivo.
strong>Speciale: Un personaggio con il talento Autosufficiente riceve un bonus di +2 alle prove di Guarire.
Una borsa del guaritore fornisce un bonus di circostanza
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di +2 alle prove di Guarire
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