I chierici e i paladini buoni ed alcuni chierici neutrali possono catalizzare energia positiva che blocca, respinge (scaccia) o distrugge i non morti.
I chierici malvagi ed alcuni chierici neutrali possono catalizzare energia negativa, che blocca, incute rispetto (intimorisce), controlla (comanda) o rafforza i non morti.
Quale che sia l'effetto, il termine generale per questa attività è scacciare. I personaggi che tentano di catalizzare la loro energia divina contro queste creature, effettuano delle prove di scacciare. Chierici malvagi e non morti: I chierici malvagi catalizzano energia negativa per intimorire (incutere rispetto) o comandare (controllare) non morti invece di catalizzare energia positiva per scacciarli o distruggerli.
Un chierico malvagio effettua l'equivalente di una prova di scacciare. I non morti che sarebbero scacciati vengono invece intimoriti, e quelli che sarebbero distrutti vengono comandati.
Comandato: Una creatura non morta comandata è sotto il controllo mentale del chierico malvagio. Il chierico deve compiere un'azione standard per impartire ordini mentali ad un non morto comandato.
In ogni dato istante, il chierico può comandare un numero qualsiasi di non morti il cui numero totale di Dadi Vita non superi il suo livello. Egli può rinunciare di sua volontà al comando di qualunque creatura non morta comandata per comandarne di nuove.
Dissolvere scacciare: Un chierico malvagio può catalizzare energia negativa per dissolvere l'effetto di scacciare di un chierico buono. Il chierico malvagio effettua una prova di scacciare come se tentasse di intimorire i non morti.
Se il risultato della prova di scacciare è pari o superiore a quello della prova di scacciare ottenuto dal chierico buono che ha scacciato i non morti, allora i non morti non sono più scacciati. Il chierico malvagio tira i danni da scacciare, ossia 2d6 + il livello del chierico + il modificatore di Carisma per stabilire il numero di Dadi Vita di non morti che può influenzare in questo modo (come se li stesse intimorendo).
Intimorito: Una creatura non morta intimorita trema come se fosse sottomessa (i tiri per colpire contro la creatura ottengono un bonus di +2). L'effetto dura 10 round.
Rafforzare non morti: Un chierico malvagio può anche rinforzare in anticipo le creature non morte contro lo scacciare. Egli effettua una prova di scacciare come se tentasse di intimorire i non morti, ma il risultato di Dadi Vita sulla tabella seguente diventa il numero effettivo di Dadi Vita delle creature non morte contro lo scacciare (purché il risultato sia più alto degli attuali Dadi Vita delle creature).
Il sostegno dura 10 round. Un chierico non morto malvagio può rafforzare se stesso in questo modo.
Chierici neutrali e non morti: Un chierico di allineamento neutrale può scacciare non morti ma non intimorirli oppure intidimorire i non morti ma non scacciarli. Vedete il privilegio di classe Scacciare o Intimorire i non morti della Classe Base Chierico per ulteriori dettagli.
Anche se un chierico è neutrale, catalizzare energia positiva è una buona azione e catalizzare energia negativa è un'azione malvagia. Paladini e non morti: A partire dal IV livello, i paladini possono scacciare non morti come se fossero chierici di tre livelli inferiori al loro livello effettivo. Prove di scacciare: Scacciare non morti è una capacità soprannaturale che un personaggio può utilizzare con un'azione standard. Non provoca alcun attacco di opportunità.
Dovete mostrare il vostro simbolo sacro per poter scacciare non morti. Scacciare è considerato un attacco.
Danni da scacciare: Se il tiro sulla tabella seguente vi consente di scacciare una parte dei non morti presenti entro un raggio di 18 metri, tirate 2d6 + il livello del chierico + il modificatore di Carisma per calcolare i danni da scacciare. Il risultato è il totale di Dadi Vita di non morti che potete scacciare.
Se il vostro punteggio di Carisma è nella media o inferiore, è possibile tirare un minor numero di Dadi Vita di non morti scacciati rispetto a quelli indicati nella tabella seguente.
Potete tralasciare i non morti già scacciati che sono tuttora nel raggio di azione, così da non sprecare una prova di scacciare contro di loro.
Distruggere non morti: Se i vostri livelli sono il doppio (o più) dei Dadi Vita dei non morti, potete distruggere i non morti che altrimenti scaccereste.
Effetto e durata dello scacciare: I non morti scacciati vi rifuggono nel modo più rapido ed indolore possibile. Essi scappano per 10 round (1 minuto).
Se non possono scappare, si mettono a tremare (per un bonus di +2 a qualsiasi tiro per colpire contro di essi). Se vi avvicinate a meno di 3 metri da loro, ad ogni modo, i non morti riescono a superare gli effetti e riprendono ad agire normalmente.
(Potete rimanere a meno di 3 metri senza interrompere l'effetto dello scacciare - solo non dovete avvicinarvi.) Potete attaccare i non morti con attacchi a distanza (da almeno 3 metri di distanza) e gli altri possono attaccarli con qualunque mezzo, senza interrompere l'effetto dello scacciare.
Numero di volte al giorno: Potete tentare di scacciare non morti un numero di volte al giorno pari a 3 + il vostro modificatore di Carisma. Questo numero può essere aumentato dal talento Scacciare Extra.
Prova di scacciare: Innanzi tutto, dovete tirare una prova di scacciare per stabilire la potenza della creatura non morta che potete scacciare. Questa è una prova di Carisma (1d20 + il modificatore di Carisma).
La tabella seguente elenca i Dadi Vita del non morto più potente che, in base al vostro livello, potete influenzare. Ad un determinato tentativo di scacciare, potete scacciare soltanto creature non morte i cui Dadi Vita siano pari o inferiori a quelli indicati dal risultato in tabella.
Risultato della prova di scacciare
Non morto più potente influenzato (Dadi Vita massimi)
0 o inferiore
Livello del chierico -4
1-3
Livello del chierico -3
4-6
Livello del chierico -2
7-9
Livello del chierico -1
10-12
Livello del chierico
13-15
Livello del chierico +1
16-18
Livello del chierico +2
19-21
Livello del chierico +3
22 o superiore
Livello del chierico +4
Raggio di azione: Scacciate per primo il non morto più vicino che può essere scacciato e non potete scacciare non morti che si trovano ad oltre 18 metri di distanza o che sono sotto copertura totale rispetto a voi. Non dovete avere in linea di visuale il bersaglio, ma dovete avere una linea di effetto sgombra.
Scacciare altre creature: Alcuni chierichi hanno la capacità di scacciare creature diverse dai non morti.
Il risultato della prova di scacciare si calcola come di norma.