Italiano English S.T.R.I.X. vs Enquire®, il fumetto. Il database degli individui sotto controllo, dove potresti scoprire di essere anche tu... Le regole del Gioco di Ruolo ambientato nell'universo di S.T.R.I.X. vs Enquire®. La struttura geo-politica del pianeta, le conoscenze accumulate da S.T.R.I.X.®, le tecnologie di Enquire®, nel limite di quanto è reso a te noto.

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Un incantesimo che si lancia in 1 round è un'azione di round completo. L'incantesimo ha effetto poco prima dell'inizio del round successivo a quello in cui lo avete lanciato. Agite normalmente dopo aver completato l'incantesimo.
Un incantesimo che si lancia in 1 minuto ha effetto immediatamente prima del vostro turno 1 minuto più tardi (e per ciascuno di quei 10 round, state lanciando un incantesimo come azione di round completo). Queste azioni devono essere consecutive ed ininterrotte, pena il fallimento automatico dell'incantesimo.
Quando iniziate un incantesimo che richiede 1 o più round di lancio, dovete invocare, gesticolare e concentrarvi a partire dal vostro turno nel round di lancio e continuare fino a poco prima dell'inizio del vostro turno nel round successivo (come minimo). Se perdete la concentrazione dopo aver iniziato il lancio dell'incantesimo, e prima del suo completamento, l'incantesimo va in fumo.
Provocate attacchi di opportunità soltanto all'inizio del lancio di un incantesimo, anche se poi impiegate almeno un round intero per completarlo. Nel corso del lancio di un incantesimo, non minacciate alcun quadretto intorno a voi.
Questa azione è altrimenti identica a quella di lanciare un incantesimo descritta nella sezione Azioni standard.