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.css" rel="stylesheet" type="text/css" /> Azione di Round Completo
Italiano English S.T.R.I.X. vs Enquire®, il fumetto. Il database degli individui sotto controllo, dove potresti scoprire di essere anche tu... Le regole del Gioco di Ruolo ambientato nell'universo di S.T.R.I.X. vs Enquire®. La struttura geo-politica del pianeta, le conoscenze accumulate da S.T.R.I.X.®, le tecnologie di Enquire®, nel limite di quanto è reso a te noto.

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Un'azione di round completo richiede un round intero per essere utimata. Quindi, non la potete combinare con un'azione standard o un'azione di movimento, tuttavia, se non percorrete alcuna distanza, potete fare un passo di 1,5 metri.


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Azione di round completoAttacco di opportunità§
Accendere una torciaSì
Agganciare o sganciare un'arma al guanto d'arme con sicuraSì
Attacco completoNo
Avanzare di 1,5 metri in un terreno impervioSì
Caricare†No
Caricare un
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a balestra pesante
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Sì
CorrereSì
Dare il colpo di graziaSì
Lanciare un incantesimo (tempo di lancio 1 round)Sì
Liberarsi da una reteSì
Prepararsi a lanciare un'arma a spargimentoSì
Ritirarsi†No
Spegnere le fiammeNo
Usare un incantesimo a contatto su un massimo di sei alleatiSì
Usare un'abilità che richiede 1 roundGeneralmente

§ A prescindere dall'azione, se uscite da un quadretto minacciato, solitamente provocate un attacco di opportunità. Questa colonna indica se l'azione stessa, non il movimento, provoca un attacco di opportunità.
† Può essere effettuata come azione standard, se effettuate una sola azione in un round.