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.css" rel="stylesheet" type="text/css" /> Ritirarsi
Italiano English S.T.R.I.X. vs Enquire®, il fumetto. Il database degli individui sotto controllo, dove potresti scoprire di essere anche tu... Le regole del Gioco di Ruolo ambientato nell'universo di S.T.R.I.X. vs Enquire®. La struttura geo-politica del pianeta, le conoscenze accumulate da S.T.R.I.X.®, le tecnologie di Enquire®, nel limite di quanto è reso a te noto.

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Arretrare da uno scontro in mischia è un'azione di round completo. Quando vi ritirate, potete muovervi fino al doppio della vostra velocità. Il quadretto di partenza non si considera minacciato da qualsiasi nemico siate in grado di vedere, perciò i nemici visibili non ottengono attacchi di opportunità contro di voi quando uscite da quel quadretto. (I nemici invisibili peraltro ottengono ancora i loro attacchi di opportunità e non potete ritirarvi se siete accecato.) Non potete fare un passo di 1,5 metri nello stesso round in cui vi ritirate.
Se, nel corso della ritirata, uscite da un quadretto minacciato (diverso da quello di partenza), i nemici ottengono gli attacchi di opportunità, come di norma.
Non potete ritirarvi con una forma di movimento di non è riportata la velocità.
Notate che a dispetto del nome di questa azione, non dovete affatto rinunciare allo scontro.