Italiano English S.T.R.I.X. vs Enquire®, il fumetto. Il database degli individui sotto controllo, dove potresti scoprire di essere anche tu... Le regole del Gioco di Ruolo ambientato nell'universo di S.T.R.I.X. vs Enquire®. La struttura geo-politica del pianeta, le conoscenze accumulate da S.T.R.I.X.®, le tecnologie di Enquire®, nel limite di quanto è reso a te noto.

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In genere, se siete influenzato da un attacco insolito o magico, potete effettuare un tiro salvezza per evitare o ridurre l'effetto. Alla pari di un tiro per colpire, un tiro salvezza è un tiro di un d20 più un bonus in funzione della classe, del livello e di un punteggio di caratteristica. Il modificatore al vostro tiro salvezza è:

Tipi di tiri salvezza: I tre tipi diversi di tiri salvezza sono Tempra, Riflessi e Volontà:

Classe Difficoltà di un tiro salvezza: La CD di un tiro salvezza è determinata dall'attacco stesso.
Fallimenti e successi in automatico: Un 1 naturale (sul d20 esce un 1) su tiro salvezza è sempre un fallimento (può inoltre causare danni agli oggetti trasportati; vedete la sottosezione Tiri Salvezza della sezione Descrizione degli Incantesimi). Un 20 naturale (sul d20 esce un 20) è sempre un successo.