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Questo è il formato delle voci sulle armi (date come titoli delle colonne nelle tabelle della Sezione Descrizione delle Armi).
Costo: Questo valore è il costo dell'arma in Crediti. Il costo comprende oggetti vari che vanno con l'arma.
Questo costo rimane lo stesso per le versioni di taglia Piccola e Media dell'arma. Un'arma di taglia Grande ha il prezzo raddoppiato.
Danni: Le colonne Danni indicano i danni che si infliggono con un'arma quando si colpisce. La colonna contrassegnata con Danni (P) è per le armi Piccole.
La colonna contrassegnata con Danni (M) è per le armi Medie. Se sono indicate due entità di danni allora l'arma è un'arma doppia.
Usate il secondo danno indicato per l'attacco extra dell'arma doppia. Nella tabella seguente viene indicata l'entità dei danni inflitti con armi di categoria Minuscola e Grande.
| Danni Arma Media | Danni Arma Minuscola | Danni Arma Grande |
|---|---|---|
| 1d2 | 1d3 | |
| 1d3 | 1 | 1d4 |
| 1d4 | 1d2 | 1d6 |
| 1d6 | 1d3 | 1d8 |
| 1d8 | 1d4 | 2d6 |
| 1d10 | 1d6 | 2d8 |
| 1d12 | 1d8 | 3d6 |
| 2d4 | 1d4 | 2d6 |
| 2d6 | 1d8 | 3d6 |
| 2d8 | 1d10 | 3d8 |
| 2d10 | 2d6 | 4d8 |
Critico: La voce in questa colonna indica come viene considerata l'arma nelle regole per i colpi critici. Quando il vostro personaggio porta a segno un colpo critico, dovete tirare i danni due, tre o quattro volte, come indicato dal suo moltiplicatore critico (con tutti i modificatori applicabili in ogni tiro), e sommare insieme tutti i risultati.
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Incremento di gittata: Qualsiasi attacco a meno di questa distanza non è penalizzato per la gittata. Invece, ogni incremento di gittata piena comporta un malus cumulativo di -2 al tiro per colpire.
Le armi da lancio hanno una gittata massima di cinque incrementi. Le armi da tiro possono colpire ad una distanza di dieci incrementi.
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Peso: Questa colonna indica il peso dell'arma in una versione di taglia Media. Dimezzate il valore per armi Piccole e raddoppiatelo per armi Grandi.
Tipo: Le armi sono classificate in base al tipo di danno che infliggono: contundente,
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perforante o tagliente. Alcuni mostri possono essere parzialmente o completamente immuni agli attacchi con certi tipi di armi.
Alcune armi infliggono danni di vario tipo. Un'arma è di due tipi non infligge danni per metà di un tipo e per metà dell'altro; tutti i danni inflitti sono di entrambi i tipi.
Quindi, una creatura deve essere immune ad entrambi i tipi di danno per poter ignorare il danno inflitto da queste armi.
In altri casi, un'arma può scegliere tra due tipi di danno. Quando il tipo di danno inflitto può risultare determinante, il personaggio può scegliere che tipo di danno infliggere con l'arma.
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GT: I valori di Grado Tecnologico per cui questa arma è disponibile.
Speciale: Alcune armi hanno caratteristiche particolari. Posizionatevi sul nome delle armi per dettagli.