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.css" rel="stylesheet" type="text/css" /> Armi Semplici, da Guerra ed Esotiche
Italiano English S.T.R.I.X. vs Enquire®, il fumetto. Il database degli individui sotto controllo, dove potresti scoprire di essere anche tu... Le regole del Gioco di Ruolo ambientato nell'universo di S.T.R.I.X. vs Enquire®. La struttura geo-politica del pianeta, le conoscenze accumulate da S.T.R.I.X.®, le tecnologie di Enquire®, nel limite di quanto è reso a te noto.

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Chiunque tranne arcimaghi, assassini,
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cavalieri mistici,
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discepolli dei draghi, druidi, gerofanti, maestri del sapere, maghi,
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mistificatori arcani, monaci, ombre danzanti,
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popolani,
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taumaturghi, teurghi mistici o viandanti dell'orizzonte è competente in tutte le armi semplici.
Arcieri arcani, aristocratici, barbari, combattenti,
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difensori nanici, duellanti,
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guardie nere, guerrieri, paladini
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e ranger sono competenti in tutte le armi semplici e in tutte le armi da guerra.
Personaggi di altre classi sono competenti nell'uso di una varietà di armi principalmente semplici e anche in alcune armi da guerra o persino esotiche. Se un personaggio utilizza un'arma in cui non è competente subisce un malus di -4 ai tiri per colpire.