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| Animare morti§ | Crea scheletri e zombi non morti |
| Contagio | Infetta il soggetto con la malattia scelta |
| Cura ferite gravi | Cura 3d8 danni +1 danno per livello (max +15) |
| Fiamma perenne§ | Crea un torcia permanente priva di calore |
| Fulmine | 1d6 danni per livello da elettricità |
| Linguaggi§ | Permette di parlare qualsiasi linguaggio |
| Luce diurna | Luce intensa nel raggio di 18 m |
| Neutralizza veleno† | Rende immune al veleno un soggetto, disintossica dal veleno in o su un soggetto |
| Oscurità profonda | L'oggetto emana penombra soprannaturale nel raggio di 18 m |
| Rimuovi malattia | Cura tutte le malattie che affliggono il soggetto |
| Rimuovi maledizione | Libera un oggetto o una persona da una maledizione |
| Scagliare maledizione | -6 a un punteggio di caratteristica, -4 ai tiri per colpire, ai tiri salvezza e alle prove; o probabilità del 50% di perdere ogni azione |
§ Incantesimo con una componente materiale che non è normalmente inclusa in una borsa per componenti di incantesimi.
† Incantesimo con una componente focus che non è normalmente inclusa in una borsa per componenti di incantesimi.