D:\inetpub\webs\strixvsenquirenet\Italiano\GdR\Magia\Arcani\Assassini.php on line 13
.css" rel="stylesheet" type="text/css" /> Assassini, Bardi e Stregoni
Italiano English S.T.R.I.X. vs Enquire®, il fumetto. Il database degli individui sotto controllo, dove potresti scoprire di essere anche tu... Le regole del Gioco di Ruolo ambientato nell'universo di S.T.R.I.X. vs Enquire®. La struttura geo-politica del pianeta, le conoscenze accumulate da S.T.R.I.X.®, le tecnologie di Enquire®, nel limite di quanto è reso a te noto.

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Assassini, bardi e stregoni lanciano incantesimi arcani, ma non hanno libri degli incantesimi e non preparano incantesimi. Il livello di classe di un assassino, di un bardo o di uno stregone limita il numero di incantesimi che può lanciare (vedete le corrispondenti descrizioni della classe). Un alto punteggio di Intelligenza di un assassino può permettergli di lanciare alcuni incantesimi extra. Lo stesso vale per il Carisma di bardi e stregoni. Un assassino deve avere un punteggio di Intelligenza di almeno 10 + il livello di incantesimo per lanciare l'incantesimo. Lo stesso vale considerando il Carisma per bardi e stregoni.