Dovete fare alcune scelte per decidere su chi abbia effetto l'incantesimo o da dove sia originato l'effetto stesso, in base al tipo di incantesimo. La riga successiva nella descrizione di un incantesimo definisce il bersaglio (o i bersagli) dell'incantesimo, il suo effetto o la sua area, come più appropriato.
Bersaglio o bersagli: Alcuni incantesimi hanno uno o più bersagli. Lanciate questi incantesimi sulle creature o sugli oggetti, come indicato dall'incantesimo.
Dovete essere in grado di vedere o toccare il bersaglio, e dovete scegliere specificatamente quel bersaglio. Non siete obbligato a selezionare il bersaglio fino al momento in cui non finite di lanciare l'incantesimo.
Se il bersaglio di un incantesimo siete voi (la descrizione dell'incantesimo ha una riga che dice Bersaglio: Voi), non ricevete un tiro salvezza e non si applica la resistenza agli incantesimi. Le voci Tiro salvezza e Resistenza agli incantesimi sono omesse da tali incantesimi.
Alcuni incantesimi sono ristretti ai soli bersagli consenzienti. Dichiararsi come bersaglio consenziente è possibile in qualsiasi momento (anche se siete colto alla sprovvista o se non è il vostro turno).
Le creature prive di sensi sono considerate automaticamente consenzienti, ma un personaggio che è cosciente ma immobile o indifeso (come uno che è legato, acquattato, in lotta, paralizzato, immobilizzato o stordito) non è automaticamente consenziente.
Alcuni incantesimi permettono di modificare la direzione dell'effetto verso nuovi bersagli od aree dopo aver lanciato l'incantesimo. Modificare la direzione di un incantesimo è un'azione di movimento che non provoca attacchi di opportunità.
Effetto: Alcuni incantesimi creano od evocano cose piuttosto che avere effetto su cose che sono già presenti.
Dovete designare la locazione in cui queste cose stanno per apparire, sia vedendola che definendola. Il raggio di azione determina quanto lontano può apparire un effetto, ma se l'effetto è mobile può muoversi indipendentemente dal raggio di azione dell'incantesimo.
Raggio: Alcuni effetti sono raggi. Dirigete un raggio come se usaste un'arma a distanza, anche se di solito compite un attacco di contatto a distanza piuttosto che un normale attacco a distanza.
Come con un'arma a distanza, potete tirare nell'oscurità o ad una creatura invisibile e sperare che colpisca qualcosa. Non dovete vedere la creatura che cercate di colpire, come con un incantesimo con bersaglio.
Creature od ostacoli che si frappongono, tuttavia, possono bloccare la linea della visuale o fornire copertura alla creatura presa di mira.
Se un incantesimo a raggio ha una durata, essa consiste nella durata dell'effetto che il raggio provoca, non nel tempo in cui persiste il raggio.
Se un incantesimo a raggio infligge danni, potete mettere a segno un colpo critico proprio come con un'arma. Un incantesimo a raggio minaccia un colpo critico con un tiro naturale di 20 ed infligge danni raddoppiati con un colpo critico effettuato con successo.
Propagazione: Alcuni effetti, generalmente nubi e nebbie, si propagano da un punto di origine, che deve essere un'intersezione di quadretti. L'effetto può estendersi dietro gli angoli e nelle aree non visibili.
Potete immaginare la distanza dall'attuale distanza percorsa, prendendo in considerazione le svolte che l'effetto dell'incantesimo compie. Quando determinate la distanza per gli effetti di propagazione, dovete considerare il percorso attorno ai muri, non attraverso di essi.
Come con il movimento, non dovete tracciare diagonali attraverso gli angoli. Dovete designare il punto di origine per un tale effetto, ma non dovete avere una linea di effetto per tutte le porzioni di effetto (vedete sotto).
Area: Alcuni incantesimi hanno effetto su un'area. Qualche un incantesimo descrive un'area particolarmente definita, ma di solito un'area rientra in una delle categorie definite più avanti.
Indipendentemente dalla forma dell'area, selezionate dove comincia l'incantesimo, ma diversamente non controllate su quali creature od oggetti abbia effetto l'incantesimo. Il punto di origine di un incantesimo è sempre un'intersezione di quadretti.
Quando determinate se una certa creatura è all'interno dell'area di un incantesimo, dovete contare la distanza dal punto di origine in quadretti come quando muovete un personaggio o quando determinate il raggio di azione di un attacco a distanza. La sola differenza è che invece di contare dal centro di un quadretto al centro del quadretto successivo, contate da un'intersezione all'altra.
Potete contare in diagonale attraverso un quadretto, ma non dovete dimenticare che ogni seconda diagonale conta come 2 quadretti di distanza. Se l'estremità più lontana di un quadretto è all'interno dell'area dell'incantesimo, qualsiasi cosa all'interno di quel quadretto è all'interno dell'area dell'incantesimo.
Se l'area dell'incantesimo tocca solo l'estremità più vicina di un quadretto, tuttavia, qualsiasi cosa all'interno di quel quadretto non subisce l'effetto dell'incantesimo.
Esplosione, emanazione o propagazione: Molti incantesimi che hanno effetto su un'area funzionano come un'esplosione, un'emanazione o una propagazione. In ogni caso, selezionate il punto di origine dell'incantesimo e misurate il suo effetto da quel punto.
Un incantesimo ad esplosione ha effetto su qualsiasi cosa si trovi nella sua area, comprese anche le creature non visibili. Non può colpire creature con copertura totale dal suo punto di origine (in altre parole, i suoi effetti non si estendono dietro gli angoli).
La forma base per un effetto di esplosione è una sfera, ma alcuni incantesimi ad esplosione sono descritti specificatamente come a forma di cono. L'area di un'esplosione definisce quanto lontano dal punto di origine si estende l'effetto dell'incantesimo.
Un incantesimo ad emanazione funziona come un incantesimo ad esplosione, tranne che l'effetto continua ad irradiarsi dal punto di origine per la durata dell'incantesimo. La maggior parte delle emanazioni sono coni o sfere.
Un incantesimo a propagazione si propaga come un'esplosione ma può girare dietro gli angoli. Selezionate il punto di origine e l'incantesimo si propaga per una certa distanza in tutte le direzioni.
Potete immaginare l'area che l'effetto dell'incantesimo riempe prendendo in considerazione tutte le svolte che compie l'effetto dell'incantesimo.
Cono, cilindro, linea o sfera: Molti incantesimi che hanno effetto su un'area presentano una forma particolare, come un cono, un cilindro, una linea o una sfera.
Un incantesimo con un'area a cono si espande da voi in un quarto di cerchio nella direzione da voi designata. Parte da qualsiasi angolo del vostro quadretto e si amplia man mano che continua.
Molti coni sono esplosioni od emanazioni (vedete sopra), e quindi non girano attorno agli angoli.
Quando lanciate un incantesimo a forma di cilindro, selezionate il punto di origine dell'incantesimo. Questo punto è il centro di un cerchio orizzontale e l'incantesimo si sprigiona dal cerchio riempiendo un cilindro.
Un incantesimo con area a cilindro ignora qualsiasi ostacolo all'interno della sua area.
Un incantesimo con area a linea si propaga da voi in una linea nella direzione da voi designata. Parte da qualsiasi angolo del vostro quadretto e si estende al limite del suo raggio di azione o fino a che non colpisce una barriera che blocca la linea di effetto.
Un incantesimo a forma di linea ha effetto su tutte le creature nei quadretti attraversati dalla linea.
Un incantesimo a forma di sfera si espande dal suo punto di origine fino a riempire un'area sferica. Le sfere possono essere esplosioni, emanazioni o propagazioni.
Creature: Un incantesimo con questo tipo di area ha effetto direttamente sulle creature (come un incantesimo con bersaglio), ma agisce su tutte le creature in un'area di qualche tipo piuttosto che su singole creature selezionate da voi. L'area può essere un'esplosione sferica, un'esplosione a forma di cono o qualche altra forma.
Molti incantesimi hanno effetto su creature viventi, che significa tutte le creature tranne costrutti e non morti. Le creature nell'area dell'incantesimo che sono ignorate non pesano nel conteggio delle creature colpite.
Oggetti: Un incantesimo con questo tipo di area ha effetto su oggetti entro un'area selezionata (come Creature, ma con effetto su oggetti invece che creature).
Altro: Un incantesimo può avere un'area unica, come indicato nella sua descrizione.
(F) Formabile: Se una voce Area o Effetto finisce con (F), potete dare forma all'incantesimo. Un effetto o un'area formati non possono avere dimensioni inferiori a 3 metri.
Molti effetti od aree sono dati come cubi per rendere facile modellarli in forme irregolari. Volumi tridimensionali sono spesso necessari per definire effetti ed aree sommerse od aeree.
Linea di effetto: Una linea di effetto è un percorso dritto e senza ostacoli che indica su cosa può avere effetto un incantesimo. Una linea di effetto è annullata da una solida barriera.
E' come una linea di visuale per armi a distanza, ma non è bloccata da nebbia, oscurità ed altri fattori che limitano la normale visuale.
Dovete avere una linea di effetto sgombra verso qualsiasi bersaglio su cui lanciate un incantesimo o verso qualsiasi spazio in cui volete creare un effetto. Dovete avere una linea di effetto libera verso il punto di origine di qualsiasi incantesimo che lanciate.
Per esplosioni, coni, cilindri od emanazioni, l'incantesimo ha effetto solo su aree, creature od oggetti che possiedono una linea di effetto dalla loro origine (il punto centrale di un'esplosione sferica, il punto di origine di un'esplosione a cono, il cerchio di un cilindro o il punto di origine di un'emanazione).
Una barriera, altrimenti solida, con un buco di almeno 9 decimetri quadrati non blocca la linea di effetto di un incantesimo. Una tale apertura fa sì che gli 1,5 metri di muro che contengono il buco non siano più considerati una barriera per quanto concerne la linea di effetto di un incantesimo.