La voce Durata dell'incantesimo indica quanto a lungo dura l'energia magica dell'incantesimo.
Durate a tempo: Molte delle durate sono misurate in round, minuti, ore o qualche altro incremento.
Quando finisce il tempo, la magia scompare e termina l'incantesimo. Se la durata di un incantesimo è variabile, la durata viene determinata di nascosto (l'incantatore non sa quanto durerà l'incantesimo).
Istantanea: L'energia dell'incantesimo viene e va nell'istante in cui si lancia l'incantesimo, anche se le conseguenze possono essere di lunga durata.
Permanente: L'energia rimane per tutto il tempo in cui dura l'effetto. Questo significa che l'incantesimo è vulnerabile a dissolvi magie.
Concentrazione: L'incantesimo dura per tutto il tempo in cui vi concentrate su di esso. Concentrarsi per mantenere un incantesimo è un'azione standard che non provoca attacchi di opportunità.
Qualsiasi cosa che possa interrompere la concentrazione quando lanciate un incantesimo può anche interromperla mentre ne mantenete uno, provocando la fine dell'incantesimo.
Non potete lanciare un incantesimo mentre vi concentrate su un altro. Talvolta un incantesimo dura per un breve momento dopo che è terminata la concentrazione.
Soggetti, effetti ed aree: Se l'incantesimo ha effetto direttamente su creature, il risultato si sposta con i soggetti per la durata dell'incantesimo.
Se l'incantesimo crea un effetto, l'effetto prosegue per il tempo della durata. L'effetto può muoversi o rimanere fermo.
Tali effetti possono essere distrutti prima che termini la loro durata. Se l'incantesimo ha effetto su un'area, allora l'incantesimo rimane con quell'area per la sua intera durata.
Le creature diventano soggette all'incantesimo quando entrano nell'area e non lo sono più non appena si allontanano dall'area.
Incantesimi a contatto e conservare la carica: In molti casi, se non scaricate un incantesimo a contatto nel round in cui lo lanciate, potete conservare la carica (posporre la scarica dell'incantesimo) a tempo indefinito.
Potete effettuare attacchi a contatto round dopo round. Se lanciate un altro incantesimo, l'incantesimo a contatto scompare.
Alcuni incantesimi a contatto permettono di toccare più bersagli come parte dell'incantesimo. Non potete conservare la carica per tali incantesimi; dovete toccare tutti i bersagli dell'incantesimo nello stesso round in cui finite di lanciare l'incantesimo.
Scarica: Occasionalmente un incantesimo permane per una durata fissa o finché non viene attivato o scaricato.
(I) Interrompere: Se la voce Durata termina con (I), potete interrompere l'incantesimo a piacere. Dovete trovarvi all'interno del raggio di azione dell'effetto dell'incantesimo e dovete pronunciare parole di interruzione, che di solito sono una forma modificata della componente verbale dell'incantesimo.
Se l'incantesimo non ha componente verbale, interrompete l'effetto con un gesto. Interrompere un incantesimo è un'azione standard che non provoca attacchi di opportunità.
Un incantesimo che dipende dalla concentrazione può essere interrotto per la sua stessa natura, ed interromperlo non richiede un'azione, dal momento che tutto ciò che dovete fare per terminare l'incantesimo è interrompere la concentrazione nel vostro turno.