D:\inetpub\webs\strixvsenquirenet\Italiano\GdR\Magia\Domini\Viaggio.php on line 13
.css" rel="stylesheet" type="text/css" /> Dominio del Viaggio
Italiano English S.T.R.I.X. vs Enquire®, il fumetto. Il database degli individui sotto controllo, dove potresti scoprire di essere anche tu... Le regole del Gioco di Ruolo ambientato nell'universo di S.T.R.I.X. vs Enquire®. La struttura geo-politica del pianeta, le conoscenze accumulate da S.T.R.I.X.®, le tecnologie di Enquire®, nel limite di quanto è reso a te noto.

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Poteri concessi

Per un numero di round al giorno pari al livello da chierico, potete agire indipendentemente da eventuali effetti magici che impediscono il movimento, in maniera simile agli effetti dell'incantesimo libertà di movimento. Questo effetto si verifica automaticamente nel momento in cui si applica, dura finché non si esaurisce o finché non ce n'è più bisogno, e può funzionare più volte nel giro di una giornata (entro il limite quotidiano di round).
Questo potere concesso è una capacità soprannaturale.
Aggiungete Sopravvivenza alla vostra lista delle abilità di classe del chierico.

Incantesimi del dominio del Viaggio

IPasso veloceAumenta la vostra velocità
IILocalizza oggettoPercepisce la direzione in cui si trova un oggetto (uno specifico o un tipo)
IIIVolareIl soggetto vola con una velocità di 18 m
IVPorta dimensionaleVi teletrasporta per una breve distanza
VTeletrasportoVi trasporta istantaneamente ad una distanza di 150 km per livello
VIScopri il percorsoIndica la via più diretta verso una locazione
VIITeletrasporto superioreCome teletrasporto, ma senza limiti di raggio di azione e senza possibilità di arrivare fuori bersaglio
VIIIPorta in faseCrea un passaggio invisibile attraverso il legno o la pietra
IXProiezione astrale§Proietta voi ed i vostri compagni sul Piano Astrale

§ Incantesimo con una componente materiale che non è normalmente inclusa in una borsa per componenti di incantesimi.