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Per lanciare un incantesimo, dovete concentrarvi. Se qualcosa interrompe la concentrazione mentre lo state lanciando, dovete effettuare una prova di Concentrazione o perdere l'incantesimo.
Più è coinvolgente la distrazione, più alto è il livello dell'incantesimo state cercando di lanciare, e maggiore sarà la CD. Se fallite la prova, perdete l'incantesimo come se l'aveste lanciato senza effetto.
- Ferimento: Se mentre lanciate un incantesimo subite dei danni, dovete effettuare una prova di Concentrazione (la CD è 10 + i danni subiti + il livello dell'incantesimo che stavate lanciando).
Se fallite la prova, perdete l'incantesimo senza ottenerne l'effetto. Rischiate di perdere la concentrazione se venite colpiti tra il momento in cui cominciate e quello in cui completate un incantesimo (per un incantesimo con un tempo di lancio di 1 round completo o più) oppure se subite una ferita in risposta al lancio dell'incantesimo (come un attacco di opportunità provocato dall'incantesimo o un attacco contingente, come un'azione preparata).
Se subite danni continuati, si considera che la metà dei danni abbia luogo mentre state lanciando. Dovete effettuare una prova di Concentrazione (CD 10 + metà dei danni che la sorgente continua ha inflitto per ultimi + il livello dell'incantesimo che state lanciando).
Se gli ultimi danni inflitti erano gli ultimi danni che l'effetto poteva infliggere allora i danni sono terminati e non vi distraggono.
Danni ripetuti non contano come danni continuati.
- In lotta o Immobilizzato: Gli unici incantesimi che potete lanciare mentre state lottando o siete immobilizzato sono quelli senza componente somatica e quelli di cui avete in mano la componente materiale (se necessaria). Anche così, dovete effettuare una prova di Concentrazione (CD 20 + il livello dell'incantesimo che state lanciando) oppure perdere l'incantesimo.
- Incantesimo: Se subite l'effetto di un incantesimo mentre tentate di lanciarne uno, dovete effettuare una prova di Concentrazione o perdere l'incantesimo che state lanciando. Se l'incantesimo di cui subite l'effetto infligge danni, la CD è 10 + i danni subiti + il livello dell'incantesimo che state lanciando.
Se l'incantesimo interferisce con voi o vi distrae in qualche modo, la CD è pari alla CD del tiro salvezza dell'incantesimo + il livello dell'incantesimo che state lanciando. Per gli incantesimi che non hanno tiro salvezza, è la CD che il tiro salvezza dell'incantesimo avrebbe se permettesse un tiro salvezza.
- Intralciato: Se desiderate lanciare un incantesimo mentre siete intralciato in una rete
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o da una borsa dell'impedimento o sotto l'effetto di un incantesimo simile, dovete effettuare una prova di Concentrazione con CD 15 per lanciare l'incantesimo. Perdete l'incantesimo se fallite la prova.
- Lanciare sulla difensiva: Se volete lanciare un incantesimo senza provocare alcun attacco di opportunità, dovete effettuare una prova di Concentrazione (CD 15 + il livello dell'incantesimo che state lanciando) per riuscire. Perdete l'incantesimo se fallite.
- Movimento vigoroso: Se state cavalcando una cavalcatura in movimento, compite una movimentata corsa in un carro, vi trovate su di una barca in acque agitate, sottocoperta in una nave nel bel mezzo di una tempesta, o semplicemente se siete sbattuto di qua e di là in modo simile, dovete effettuare una prova di Concentrazione (CD 10 + il livello dell'incantesimo che state lanciando) oppure perdere l'incantesimo.
- Movimento violento: Se siete su di un cavallo al galoppo, state compiendo una corsa indiavolata su un carro, vi trovate in una barca in mezzo alle rapide, sul ponte di una nave nel bel mezzo di una tempesta, o se venite sbattuto da ogni parte in modo simile, dovete effettuare una prova di Concentrazione (CD 15 + il livello dell'incantesimo che state lanciando) oppure perdere l'incantesimo.
- Tempo atmosferico impervio: Dovete effettuare una prova di Concentrazione se state tentando di lanciare un incantesimo in condizioni atmosferiche impervie.
Se vi trovate in balia di un forte vento che porta pioggia o nevischio accecante, la CD è 5 + il livello dell'incantesimo che state lanciando. Se siete nel bel mezzo di un vento che porta grandine, polvere e detriti, la CD è 10 + il livello dell'incantesimo che state lanciando.
In entrambi i casi, perdete l'incantesimo se fallite la prova di Concentrazione. Se le condizioni atmosferiche sono determinate da un incantesimo, dovete utilizzare le regole nella precedente sezione Incantesimo.