⌂ Home > Magia > Incantesimi > Incantesimi da Mago e da Stregone > I Livello

Abiurazione

AllarmeSorveglia un'area per 2 ore per livello
Blocca porteTiene una porta chiusa
Contrastare elementiA proprio agio in un ambiente freddo o caldo
Protezione dal bene/caos/legge/male+2 alla CA ed ai tiri salvezza; contrasta controlli mentali ed allontana elementali ed esterni
ScudoUn disco invisibile fornisce +4 alla CA e blocca dardi incantati

Ammaliamento

Charme su personeRende una persona amichevole
IpnosiAffascina 2d4 DV di creature
SonnoFa cadere 4 DV di creature in un sonno magico

Divinazione

Colpo accurato+20 al vostro successivo tiro per colpire
Comprensione dei linguaggiComprendete tutti i linguaggi scritti e parlati
Identificare§Determina le proprietà di un oggetto magico
Individuazione dei non mortiRivela non morti nel raggio di 18 m
Individuazione delle porte segreteRivela porte nascoste entro 18 m

Evocazione

Armatura magicaFornisce al soggetto un bonus di armatura +4
CavalcaturaEvoca un cavallo da galoppo per 2 ore per livello
Evoca mostri IRichiama una creatura extraplanare che combatte per voi
Foschia occultanteLa nebbia vi avvolge
Servitore inosservatoForza invisibile che esegue i vostri comandi
UntoRende scivoloso un quadrato con lato di 3 m od un oggetto

Illusione

Aura magicaAltera l'aura magica di un oggetto
Camuffare se stessoModifica il vostro aspetto
Immagine silenziosaCrea illusioni minori ideate da voi
Spruzzo coloratoRende prive di sensi, acceca e/o stordisce 1d6 creature deboli
VentriloquioLa voce risuona lontana per 1 minuto per livello

Invocazione

Dardo incantato1d4+1 danni; +1 dardo per ogni due livelli oltre il I (max 5)
Disco fluttuanteCrea un disco orizzontale del diametro di 90 cm che porta fino a 50 kg per livello
Mani brucianti1d4 danni da fuoco per livello (max 5d4)
Stretta folgoranteA contatto infligge 1d6 danni da elettricità per livello (max 5d6)

Necromanzia

Incuti pauraUna creatura con 5 DV o meno diviene impaurita
Raggio di indebolimentoRaggio che infligge 1d6 +1 danni alla FOR per ogni due livelli
Tocco gelido1 tocco per livello infligge 1d6 danni e la possibilità di 1 danno alla FOR

Trasmutazione

Animare cordePermette ad una corda di muoversi a vostro comando
Arma magicaL'arma ottiene un bonus di +1
Caduta morbidaOggetti o creature cadono lentamente
CancellareScritte normali o magiche svaniscono
Ingrandire personeUna creatura umanoide raddoppia le sue dimensioni
Ridurre personeUna creatura umanoide dimezza le sue dimensioni
Ritirata rapidaLa vostra velocità aumenta di 9 m
SaltareIl soggetto ottiene un bonus alle prove di Saltare

§ Incantesimo con una componente materiale che non è normalmente inclusa in una borsa per componenti di incantesimi.

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