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Abiurazione

Ancora dimensionaleImpedisce il viaggio extradimensionale
Globo di invulnerabilità inferioreImpedisce gli effetti di incantesimi dal I al III livello
Pelle di pietra§Ignora 10 danni per ogni attacco
Rimuovi maledizioneLibera un oggetto od una persona da una maledizione
Trappola di fuoco§Gli oggetti che vengono aperti infliggono 1d4 danni + 1 danno per livello

Ammaliamento

Charme sui mostriConvince un mostro che siete un suo alleato
ConfusioneRende bizzarro il comportamento del soggetto per 1 round per livello
Costrizione inferioreComanda un soggetto con 7 DV o meno
Disperazione opprimenteI soggetti subiscono -2 ai tiri per colpire, per i danni, ai tiri salvezza ed alle prove

Divinazione

Individuazione dello scrutamentoVi avverte di chi vi spia magicamente
Localizza creaturaIndica la direzione di una creatura familiare
Occhio arcanoUn occhio fluttuante invisibile si muove a 9 m per round
Scrutare†Spia soggetti a distanza

Evocazione

Creazione minoreCrea un oggetto di tessuto o di legno
Evoca mostri IVRichiama una creatura extraplanare che combatte per voi
Nebbia solidaBlocca la visuale e rallenta il movimento
Porta dimensionaleVi teletrasporta per una breve distanza
Riparo sicuroCrea un solido rifugio
Tentacoli neriTentacoli lottano con quanti si trovano in una propagazione di 6 m

Illusione

Allucinazione mortaleUn'illusione spaventosa uccide il soggetto od infligge 3d6 danni
Invisibilità superioreCome invisibilità, ma il soggetto può attaccare e rimanere invisibile
Muro illusorioUn muro, un pavimento od un soffitto sembrano reali, ma vi si può passare attraverso
Ombra di una evocazioneSimula evocazioni inferiori al IV livello, ma reali solo al 20%
Terreno illusorioFa apparire un tipo di terreno come un altro tipo (campi in foreste, ecc.)
Trama iridescenteLe luci affascinano 24 DV di creature

Invocazione

GridoRende sordi i soggetti all'interno del cono ed infligge 5d6 danni sonori
Muro di fuocoInfligge 2d4 danni da fuoco fino a 3 m ed 1d4 fino a 6 m. Passare attraverso il muro infligge 2d6 danni +1 danno per livello
Muro di ghiaccioPiano di ghiaccio crea un muro con 15 PF + 1 PF per livello, o semisfera può intrappolare delle creature al suo interno
Scudo di fuocoLe creature che vi attaccano subiscono danni da fuoco; siete protetto dal calore o dal freddo
Sfera elasticaUn globo di forza protegge ma intrappola un soggetto
Tempesta di ghiaccioLa grandine infligge 5d6 danni in un cilindro dell'ampiezza di 12 m

Necromanzia

Animare morti§Crea scheletri e zombi non morti
ContagioInfetta il soggetto con la malattia scelta
DebilitazioneIl soggetto ottiene 1d4 livelli negativi
PauraI soggetti all'interno del cono fuggono per 1 round per livello
Scagliare maledizione-6 ad un punteggio di caratteristica, -4 ai tiri per colpire, ai tiri salvezza ed alle prove; o probabilità del 50% di perdere ogni azione

Trasmutazione

Ingrandire persone di massaIngrandisce diverse creature
MetamorfosiConferisce ad un soggetto consenziente una nuova forma
Potenziatore mnemonico†Solo per i maghi. Prepara incantesimi extra o ne recupera uno appena lanciato
Ridurre persone di massaRiduce diverse creature
Scolpire pietraPlasma la pietra in qualsiasi forma

§ Incantesimo con una componente materiale che non è normalmente inclusa in una borsa per componenti di incantesimi.
† Incantesimo con una componente focus che non è normalmente inclusa in una borsa per componenti di incantesimi.

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