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| Ancora dimensionale | Impedisce il viaggio extradimensionale |
| Globo di invulnerabilità inferiore | Impedisce gli effetti di incantesimi dal I al III livello |
| Pelle di pietra§ | Ignora 10 danni per ogni attacco |
| Rimuovi maledizione | Libera un oggetto od una persona da una maledizione |
| Trappola di fuoco§ | Gli oggetti che vengono aperti infliggono 1d4 danni + 1 danno per livello |
| Charme sui mostri | Convince un mostro che siete un suo alleato |
| Confusione | Rende bizzarro il comportamento del soggetto per 1 round per livello |
| Costrizione inferiore | Comanda un soggetto con 7 DV o meno |
| Disperazione opprimente | I soggetti subiscono -2 ai tiri per colpire, per i danni, ai tiri salvezza ed alle prove |
| Individuazione dello scrutamento | Vi avverte di chi vi spia magicamente |
| Localizza creatura | Indica la direzione di una creatura familiare |
| Occhio arcano | Un occhio fluttuante invisibile si muove a 9 m per round |
| Scrutare† | Spia soggetti a distanza |
| Creazione minore | Crea un oggetto di tessuto o di legno |
| Evoca mostri IV | Richiama una creatura extraplanare che combatte per voi |
| Nebbia solida | Blocca la visuale e rallenta il movimento |
| Porta dimensionale | Vi teletrasporta per una breve distanza |
| Riparo sicuro | Crea un solido rifugio |
| Tentacoli neri | Tentacoli lottano con quanti si trovano in una propagazione di 6 m |
| Allucinazione mortale | Un'illusione spaventosa uccide il soggetto od infligge 3d6 danni |
| Invisibilità superiore | Come invisibilità, ma il soggetto può attaccare e rimanere invisibile |
| Muro illusorio | Un muro, un pavimento od un soffitto sembrano reali, ma vi si può passare attraverso |
| Ombra di una evocazione | Simula evocazioni inferiori al IV livello, ma reali solo al 20% |
| Terreno illusorio | Fa apparire un tipo di terreno come un altro tipo (campi in foreste, ecc.) |
| Trama iridescente | Le luci affascinano 24 DV di creature |
| Grido | Rende sordi i soggetti all'interno del cono ed infligge 5d6 danni sonori |
| Muro di fuoco | Infligge 2d4 danni da fuoco fino a 3 m ed 1d4 fino a 6 m. Passare attraverso il muro infligge 2d6 danni +1 danno per livello |
| Muro di ghiaccio | Piano di ghiaccio crea un muro con 15 PF + 1 PF per livello, o semisfera può intrappolare delle creature al suo interno |
| Scudo di fuoco | Le creature che vi attaccano subiscono danni da fuoco; siete protetto dal calore o dal freddo |
| Sfera elastica | Un globo di forza protegge ma intrappola un soggetto |
| Tempesta di ghiaccio | La grandine infligge 5d6 danni in un cilindro dell'ampiezza di 12 m |
| Animare morti§ | Crea scheletri e zombi non morti |
| Contagio | Infetta il soggetto con la malattia scelta |
| Debilitazione | Il soggetto ottiene 1d4 livelli negativi |
| Paura | I soggetti all'interno del cono fuggono per 1 round per livello |
| Scagliare maledizione | -6 ad un punteggio di caratteristica, -4 ai tiri per colpire, ai tiri salvezza ed alle prove; o probabilità del 50% di perdere ogni azione |
| Ingrandire persone di massa | Ingrandisce diverse creature |
| Metamorfosi | Conferisce ad un soggetto consenziente una nuova forma |
| Potenziatore mnemonico† | Solo per i maghi. Prepara incantesimi extra o ne recupera uno appena lanciato |
| Ridurre persone di massa | Riduce diverse creature |
| Scolpire pietra | Plasma la pietra in qualsiasi forma |
§ Incantesimo con una componente materiale che non è normalmente inclusa in una borsa per componenti di incantesimi.
† Incantesimo con una componente focus che non è normalmente inclusa in una borsa per componenti di incantesimi.