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| Campo anti-magia | Nega la magia nel raggio di 3 m |
| Dissolvi magie superiore | Come dissolvi magie, ma fino a +20 alla prova |
| Globo di invulnerabilità | Come globo di invulnerabilità inferiore, più effetti di incantesimi di IV livello |
| Repulsione | Le creature non possono avvicinarsi a voi |
| Vigilanza ed interdizione | Una serie di difese magiche per proteggere un'area |
| Costrizione/Cerca | Come costrizione inferiore, ma influenza qualsiasi creatura |
| Eroismo superiore | Fornisce un bonus di +4 ai tiri per colpire, ai tiri salvezza, alle prove di abilità; immunità alla paura; PF temporanei |
| Simbolo di persuasione§ | Runa che rende le creature vicine soggette a charme |
| Suggestione di massa | Come suggestione, più un soggetto per livello |
| Analizzare dweomer† | Rivela gli aspetti magici di un soggetto |
| Conoscenza delle leggende§† | Apprendete storie su una persona, un luogo od un oggetto |
| Visione del vero§ | Permette di vedere tutte le cose per quello che sono veramente |
| Evoca mostri VI | Richiama una creatura extraplanare che combatte per voi |
| Legame planare | Come legame planare inferiore, ma fino a 12 DV |
| Muro di ferro§ | 30 PF per ogni quattro livelli; può cadere addosso ai nemici |
| Nebbia acida | Nebbia che infligge danni da acido |
| Camminare nelle ombre | Permette di entrare nell'ombra per viaggiare rapidamente |
| Fuorviare | Vi rende invisibile e crea un vostro sosia illusorio |
| Immagine permanente§ | Include vista, suono ed odore |
| Immagine programmata§ | Come immagine maggiore, ma attivata da un evento |
| Velo | Cambia l'aspetto di un gruppo di creature |
| Catena di fulmini | 1d6 danni per livello; 1 fulmine secondario per livello di cui ognuno infligge danni dimezzati |
| Contingenza† | Fa scattare le condizioni per l'attivazione di un altro incantesimo |
| Mano possente | Una mano che spinge via le creature |
| Sfera congelante | Congela l'acqua od infligge danni da freddo |
| Cerchio di morte§ | Uccide 1d4 DV di creature per livello |
| Creare non morti§ | Per creare ghoul, ghast, mummie o mohrg |
| Non morto a morto§ | Distrugge 1d4 DV per livello di non morti (max 20d4) |
| Sguardo penetrante | Il bersaglio diventa in preda al panico, infermo ed in stato comatoso |
| Simbolo di paura§ | Runa che fa cadere le creature vicine in preda al panico |
| Astuzia della volpe di massa | Come astuzia della volpe, ma influenza un soggetto per livello |
| Carne in pietra | Trasforma una creatura in una statua |
| Controllare acqua | Solleva od abbassa masse d'acqua |
| Disintegrazione | Fa svanire una creatura od un oggetto |
| Elucubrazione del Mago | Solo per i maghi. Fa ricordare incantesimi di V livello od inferiori |
| Forza del toro di massa | Come forza del toro, ma influenza un soggetto per livello |
| Grazia del gatto di massa | Come grazia del gatto, ma influenza un soggetto per livello |
| Muovere il terreno | Scava trincee e fa crescere colline |
| Pietra in carne | Ristabilisce una creatura pietrificata |
| Resistenza dell'orso di massa | Come resistenza dell'orso, ma influenza un soggetto per livello |
| Saggezza del gufo di massa | Come saggezza del gufo, ma influenza un soggetto per livello |
| Splendore dell'aquila di massa | Come splendore dell'aquila, ma influenza un soggetto per livello |
| Trasformazione | Ottenete bonus di combattimento |
§ Incantesimo con una componente materiale che non è normalmente inclusa in una borsa per componenti di incantesimi.
† Incantesimo con una componente focus che non è normalmente inclusa in una borsa per componenti di incantesimi.