D:\inetpub\webs\strixvsenquirenet\Italiano\GdR\Meccanica\esempio.php on line 13
.css" rel="stylesheet" type="text/css" /> Esempio di gioco
Italiano English S.T.R.I.X. vs Enquire®, il fumetto. Il database degli individui sotto controllo, dove potresti scoprire di essere anche tu... Le regole del Gioco di Ruolo ambientato nell'universo di S.T.R.I.X. vs Enquire®. La struttura geo-politica del pianeta, le conoscenze accumulate da S.T.R.I.X.®, le tecnologie di Enquire®, nel limite di quanto è reso a te noto.

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Per chiarire meglio ciò che realmente accade durante il gioco di SvsE, leggete il seguente esempio. Questa è una tipica azione che può accadere in una sessione di gioco.
Poco prima che cominci questo esempio, tre personaggi giocanti sono penetrati negli Archivi Segreti del Vaticano. Stanno cercando un'antica reliquia. Il gruppo comprende una Strega, una zingara ed una guida. La Strega è il capo del gruppo.

Fato: Vi siete materializzati all'interno di una stanza abbastanza grande, piena di teche. Il silenzio è assoluto e c'è pochissima luce, proveniente da lampade di emergenza.
Strega: Non mi piace. Vediamo niente che possa somigliare al Malleus Maleficarum?
Fato: Alla portata delle luci di emergenza vedete calici, statue e paramenti, ma nessun libro.
Guida: Stando alle nostre informazioni il Malleus doveva trovarsi in questa stanza. Forse è dove non riusciamo a vederlo.
Strega: Potrei far luce con un incantesimo...
Zingara: Ma lo sprigionarsi di energia potrebbe attivare le telecamere dell'Enquire. Io dico di cercare al buio.
Strega: OK. Proseguiamo al buio. Ma tenete gli occhi aperti per qualsiasi cosa possa assomigliare ad un libro.
Fato: Dopo altri 3 o 4 metri, trovate un blocco di pietra sul pavimento.
Strega: Un blocco? Gli do un'occhiata da vicino.
Fato: E' una roccia incastonata sul pavimento con una spada inserita dentro.
Zingara: Una spada? C'è scritto qualcosa sulla spada, sulla roccia o intorno?
Fato: Sembra che ci sia una targa sulla roccia, ma non riuscite a leggerla al buio.
Guida: Riesco a leggerla con le dita?
Fato (controllando il valore di Osservare del personaggio): Sì, con fatica noti la scritta Excalibur.
Strega: Hmmm. Questa non è ovviamente Excalibur, perché sparì nel Lago e non fu reinserita in una roccia (il Fato controlla il punteggio di Conoscenze (arcane) del personaggio e dà per buona l'affermazione). Ma non è questo che ci interessa. Voglio scandagliare la zona per cercare porte segrete. Sparpagliatevi ed esaminate tutto.
Fato (lancia vari dadi dietro il suo Schermo, dove i giocatori non possono vedere i risultati): Nessuno nota niente di insolito lungo i muri e nelle teche.
Strega: Dev'essere da qualche parte! Che mi dici della spada: è un tutt'uno con la roccia?
Fato: No, si direbbe inserita in essa.
Guida: Certo! Quella spada è una leva per aprire un vano nascosto. Provo a sollevarla.
Fato (tirando qualche altro dado): Giri intorno alla roccia per vedere da quale lato sia meglio sollevarla, quindi cominci ad estrarla. Una debole luce illumina la base della roccia e questa si solleva a pochi millimetri dal terreno spostandosi di lato.
Guida: Riesco a vedere cosa c'è sotto?
Fato: Sì, la roccia si è posata di lato sul pavimento lasciando una conca con dentro un libro.
Strega: Il Malleus! Lo prendo.
Fato: OK, ti chini e allunghi una mano verso il libro...
Strega: No, no! Prima lancio un incantesimo per vedere che non ci siano trappole.
Zingara e Guida: Ma così attiverai gli allarmi!
Strega: Che importa, se il libro è quello giusto ce ne andiamo subito.
Fato: OK, lancia i dadi ed esegui l'incantesimo.

La Strega lancia i dadi, mentre il Fato prende nota dell'incantesimo utilizzato e dei risultati.

Fato: Non vedi trappole intorno al libro, ma le luci nella stanza si accendono istantaneamente.
Guida: Fantastico! La trappola è scattata.
Fato: Sollevi il libro e leggi sulla sua copertina in pelle Malleus Maleficarum.
Guida: OK, il libro è quello giusto. Strega, vedi di portarci fuori di qui prima che ci catturino!
Strega (lanciando i vari dadi): Teletrasporto i miei compagni e me nell'hotel in cui alloggiamo.
Fato (poiché il risultato è un fallimento): Non riesci a ricomparire nel vostro hotel, ma in Piazza S. Pietro, in mezzo alla folla stupita. Dopo pochi istanti, alcuni Uomini in Nero escono dall'edificio e cominciano a sparare nella vostra direzione.
Strega: Fuggiamo, cercando di mescolarci tra la folla.
Fato: Non c'è molta gente nella piazza in questo momento.
Guida: Allora ci infiliamo in qualche vicolo, cercando di far perdere le nostre tracce.

A questo punto inizia una fuga rocambolesca. Se i personaggi riescono a far perdere le proprie tracce, possono proseguire come meglio credono.