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.css" rel="stylesheet" type="text/css" /> Lo scopo
Italiano English S.T.R.I.X. vs Enquire®, il fumetto. Il database degli individui sotto controllo, dove potresti scoprire di essere anche tu... Le regole del Gioco di Ruolo ambientato nell'universo di S.T.R.I.X. vs Enquire®. La struttura geo-politica del pianeta, le conoscenze accumulate da S.T.R.I.X.®, le tecnologie di Enquire®, nel limite di quanto è reso a te noto.

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Un'altra grossa differenza tra i giochi di ruolo e gli altri giochi è lo scopo finale. Tutti pensano che un gioco deve avere un inizio e una fine e che la fine si raggiunge quando qualcuno vince. Questo non vale per un gioco di ruolo, perché nessuno vince in un gioco di ruolo. Il fulcro del gioco non è vincere, ma divertirsi e socializzare.
Un'avventura di solito ha un scopo di qualche tipo: proteggere gli abitanti della città dai terroristi; recuperare un artefatto; esplorare degli archivi segreti. Tipicamente, questo scopo può essere raggiunto in un ragionevole tempo di gioco: tra quattro ed otto ore è lo standard. Questo potrebbe richiedere che i giocatori si trovino insieme per una, due, o anche tre sessioni di gioco per raggiungere il loro scopo e completare l'avventura.
Ma il gioco non finisce quando finisce un'avventura. Gli stessi personaggi possono proseguire in nuove avventure. Una tal serie di avventure si definisce campagna.
Ricordate, il fulcro di un'avventura non è vincere, ma divertirsi mentre si lavora verso uno scopo comune. Ma la lunghezza di una particolare avventura non deve imporre un limite artificiale alla lunghezza del gioco. Il gioco di SvsE comprenderà abbastanza avventure per tenere occupato un gruppo di personaggi per anni.