Speciale: Il personaggio deve uccidere qualcuno per la sola ragione di unirsi agli assassini.
Abilità di classe: Le abilità di classe dell'assassino (e la caratteristica chiave per ogni abilità) sono Acrobazia (DES), Warning: Undefined array key "GT" in D:\inetpub\webs\strixvsenquirenet\Italiano\GdR\Prestigio\assassino.php on line 103
Artigianato (Costruire trappole) (INT), Warning: Undefined array key "GT" in D:\inetpub\webs\strixvsenquirenet\Italiano\GdR\Prestigio\assassino.php on line 107
Artigianato (Erboristeria) (INT), Warning: Undefined array key "GT" in D:\inetpub\webs\strixvsenquirenet\Italiano\GdR\Prestigio\assassino.php on line 111
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Artista della fuga (DES), Ascoltare (SAG), Camuffare (CAR), Cercare (INT), Warning: Undefined array key "GT" in D:\inetpub\webs\strixvsenquirenet\Italiano\GdR\Prestigio\assassino.php on line 121
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Decifrare Scritture (INT), Diplomazia (CAR), Warning: Undefined array key "GT" in D:\inetpub\webs\strixvsenquirenet\Italiano\GdR\Prestigio\assassino.php on line 131
Disattivare Congegni (INT), Equilibrio (DES), Falsificare (INT), Intimidire (CAR), Muoversi Silenziosamente (DES), Nascondersi (DES), Nuotare (FOR), Osservare (SAG), Percepire Intenzioni (SAG), Raccogliere informazioni (CAR), Raggirare (CAR), Rapidità di Mano (DES), Saltare (FOR), Scalare (FOR), Scassinare Serrature (DES), Utilizzare Corde (DES) Warning: Undefined array key "GT" in D:\inetpub\webs\strixvsenquirenet\Italiano\GdR\Prestigio\assassino.php on line 135
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ed Utilizzare Oggetti Magici (CAR). Punti abilità ad ogni livello: 4 + modificatore di INT.
Livello
Bonus di attacco base
Tiro salv. Tempra
Tiro salv. Riflessi
Tiro salv. Volontà
Speciale
Incantesimi al giorno (Incantesimi conosciuti)
I
II
III
IV
I
+0
+0
+2
+0
Attacco furtivo +1d6, Attacco mortale, Incantesimi, Uso dei veleni
0 (2§)
-
-
-
II
+1
+0
+3
+0
+1 tiro salvezza contro veleni, Schivare prodigioso
+4 tiro salvezza contro veleni, Nascondersi in piena vista
3 (4)
3 (4)
3 (4)
1 (3)
IX
+6
+3
+6
+3
Attacco furtivo +5d6
3 (4)
3 (4)
3 (4)
2 (3)
X
+7
+3
+7
+3
+5 tiro salvezza contro veleni
3 (4)
3 (4)
3 (4)
3 (4)
§ Purché l'assassino abbia Intelligenza sufficiente ad avere un incantesimo bonus di questo livello.
Privilegi di classe: Tutti i seguenti sono privilegi della classe di prestigio assassino.
Competenza nelle armi e nelle armature: Gli assassini sono competenti in arco corto (normale e composito), balestra (a mano Warning: Undefined array key "GT" in D:\inetpub\webs\strixvsenquirenet\Italiano\GdR\Prestigio\assassino.php on line 162
, leggera e pesante), Warning: Undefined array key "GT" in D:\inetpub\webs\strixvsenquirenet\Italiano\GdR\Prestigio\assassino.php on line 174
Warning: Undefined array key "GT" in D:\inetpub\webs\strixvsenquirenet\Italiano\GdR\Prestigio\assassino.php on line 177
Warning: Undefined array key "GT" in D:\inetpub\webs\strixvsenquirenet\Italiano\GdR\Prestigio\assassino.php on line 177
coltello, Warning: Undefined array key "GT" in D:\inetpub\webs\strixvsenquirenet\Italiano\GdR\Prestigio\assassino.php on line 180
Warning: Undefined array key "GT" in D:\inetpub\webs\strixvsenquirenet\Italiano\GdR\Prestigio\assassino.php on line 180
dardi, Warning: Undefined array key "GT" in D:\inetpub\webs\strixvsenquirenet\Italiano\GdR\Prestigio\assassino.php on line 183
manganello, Warning: Undefined array key "GT" in D:\inetpub\webs\strixvsenquirenet\Italiano\GdR\Prestigio\assassino.php on line 187
Warning: Undefined array key "GT" in D:\inetpub\webs\strixvsenquirenet\Italiano\GdR\Prestigio\assassino.php on line 187
Warning: Undefined array key "GT" in D:\inetpub\webs\strixvsenquirenet\Italiano\GdR\Prestigio\assassino.php on line 190
Warning: Undefined array key "GT" in D:\inetpub\webs\strixvsenquirenet\Italiano\GdR\Prestigio\assassino.php on line 193
pugnale, spada corta Warning: Undefined array key "GT" in D:\inetpub\webs\strixvsenquirenet\Italiano\GdR\Prestigio\assassino.php on line 197
e stocco. Gli assassini sono competenti nelle armature leggere ma non negli scudi.
Incantesimi: A partire dal I livello, un assassino ottiene la capacità di lanciare un numero limitato di incantesimi arcani. Per lanciare un incantesimo, un assassino deve avere un punteggio di Intelligenza pari almeno a 10 + il livello dell'incantesimo, così un assassino con Intelligenza 10 o meno non può lanciare questi incantesimi.
Gli incantesimi bonus dell'assassino sono basati sull'Intelligenza, e i tiri salvezza conro questi incantesimi hanno una CD pari a 10 + livello dell'incantesimo + bonus di Intelligenza dell'assassino. Quando l'assassino ottiene 0 incantesimi al giorno di un determinato livello di incantesimo ottiene solo gli incantesimi bonus a cui avrebbe diritto in base al suo punteggio di Intelligenza per quel livello di incantesimo.
La lista degli incantesimi da assassino è riportata sotto. Un assassino lancia gli incantesimi esattamente come un bardo.
A partire dal VI livello, e ad ogni livello pari dopo quello (VIII e X), un assassino può scegliere di imparare un nuovo incantesimo al posto di uno che conosce già. Il livello del nuovo incantesimo deve essere lo stesso di quello dell'incantesimo da scambiare, e deve essere di almeno due livelli inferiore all'incantesimo da assassino di livello più alto che l'assassino può lanciare.
Un assassino può scambiare un singolo incantesimo ad ogni dato livello, e deve scegliere se scambiare o meno l'incantesimo nello stesso momento in cui acquisisce nuovi incantesimi conosciuti per quel livello.
Lista degli incantesimi da assassino: Gli assassini scelgono i loro incantesimi dalla lista seguente.
I:caduta morbida, camuffare se stesso, colpo accurato, foschia occultante, individuazione del veleno, saltare, sonno, suono fantasma.
II:allineamento imperscrutabile, alterare se stesso, astuzia della volpe, grazia del gatto, invisibilità, movimenti del ragno, oscurità, passare senza tracce, scritto illusorio.
III:anti-individuazione, cerchio magico contro il bene, dissimulare, oscurità profonda, sonno profondo, vita falsata.
IV:chiaroudienza/chiaroveggenza, invisibilità superiore, libertà di movimento, localizza creatura, loquacità, modificare memoria, porta dimensionale, veleno.
Attacco furtivo: Questo è esattamente come la omonima capacità del ladro. I danni supplementari aumentano di +1d6 ogni due livelli (II, IV, VI, VIII e X).
Se un assassino ottiene un bonus per l'attacco furtivo da un'altra fonte i bonus sui danni vanno sommati.
Attacco mortale: Se un assassino studia la sua vittima per 3 round e quindi compie un attacco furtivo con un'arma da mischia che riesce ad infliggere danni, l'attacco furtivo può avere l'effetto aggiuntivo di paralizzare o uccidere il bersaglio (a scelta dell'assassino). Mentre studia la vittima, l'assassino può compiere altre azioni purché la sua attenzione rimanga concentrata sul bersaglio ed il bersaglio non si accorga dell'assassino o non identifichi l'assassino come un nemico.
Se la vittima di un simile attacco fallisce un tiro salvezza sulla Tempra (CD 10 + il livello di classe dell'assassino + il modificatore di INT dell'assassino) contro l'effetto mortale, viene uccisa. Se il tiro salvezza fallisce contro l'effetto di paralisi, la vittima è resa indifesa ed incapace di agire per 1d6 round più 1 round per livello dell'assassino.
Se il tiro salvezza della vittima riesce, l'attacco viene considerato un normale attacco furtivo. Una volta che l'assassino ha completato i 3 round di studio, deve effettuare l'attacco mortale entro i successivi 3 round.
Se tenta e fallisce un attacco mortale (la vittima supera il suo tiro salvezza) o se l'assassino non lancia l'attacco entro 3 round dal completamento dello studio, sono necessari altri 3 round di studio prima di poter tentare un nuovo attacco mortale.
Nascondersi in piena vista (So): All'VIII livello, un assassino può usare l'abilità Nascondersi anche mentre viene osservato. Fintanto che si trova a meno di 3 metri da qualche tipo di ombra, un assassino può nascondersi alla vista all'aperto senza doversi realmente nascondere dietro qualcosa.
Non può, comunque, nascondersi nella sua ombra.
Schivare prodigioso (St): A partire dal II livello, un assassino mantiene il suo bonus di Destrezza alla CA (se ce l'ha) indipendentemente dall'essere colto alla sprovvista o colpito da un avversario invisibile. (Perde comunque qualsiasi bonus di Destrezza alla CA se immobilizzato.)
Se un personaggio ottiene Schivare prodigioso da una seconda classe, il personaggio acquisisce immediatamente Schivare prodigioso migliorato (vedete sotto).
Schivare prodigioso migliorato (St): Al V livello, un assassino non può più essere attaccato ai fianchi, poiché può reagire ad avversari da lati opposti tanto facilmente quanto può reagire ad un singolo attaccante. Questa difesa nega la capacità dei ladri di usare attacchi ai fianchi per compiere un attacco furtivo contro l'assassino. L'eccezione a questa difesa è che un ladro con almeno quattro livelli in più dell'assassino può attaccarlo ai fianchi (e quindi compiere un attacco furtivo).
Se un personaggio ottiene Schivare prodigioso (vedi sopra) da una seconda classe, il personaggio acquisisce immediatamente Schivare prodigioso migliorato, e i livelli da quelle classi si sommano al fine di determinare il livello minimo di ladro necessario per attaccare ai fianchi il personaggio.
Tiro salvezza bonus contro veleno: L'assassino ottiene un bonus naturale ai tiri salvezza contro tutti i veleni a partire dal II livello che aumenta di +1 per ogni due livelli guadagnati dall'assassino.
Uso dei veleni: Gli assassini sono esperti nell'uso dei veleni e non rischiano mai di avvelenarsi per errore mentre applicano il veleno su una lama.