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.css" rel="stylesheet" type="text/css" /> Guardia Nera
Italiano English S.T.R.I.X. vs Enquire®, il fumetto. Il database degli individui sotto controllo, dove potresti scoprire di essere anche tu... Le regole del Gioco di Ruolo ambientato nell'universo di S.T.R.I.X. vs Enquire®. La struttura geo-politica del pianeta, le conoscenze accumulate da S.T.R.I.X.®, le tecnologie di Enquire®, nel limite di quanto è reso a te noto.

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Dado Vita: d10.
Requisiti: Per aspirare ad essere una guardia nera, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti.

Abilità di classe: Le abilità di classe della guardia nera (e la caratteristica chiave per ogni abilità) sono Addestrare Animali (CAR),
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Artigianato (Alchimia) (INT),
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Artigianato (Costruire trappole) (INT),
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Artigianato (Erboristeria) (INT),
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Cavalcare (DES), Concentrazione (COS),
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Conoscenze (Religioni) (INT), Diplomazia (CAR), Guarire (SAG),
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Intimidire (CAR),
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Nascondersi (DES)
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e Professione (SAG).
Punti abilità ad ogni livello: 2 + modificatore di INT.

LivelloBonus di attacco baseTiro salv. TempraTiro salv. RiflessiTiro salv. VolontàSpecialeIncantesimi al giorno
IIIIIIIV
I+1+2+0+0Aura malvagia, individuazione del bene, Uso dei veleni0---
II+2+3+0+0Benedizione oscura, Punire il bene 1/d1---
III+3+3+1+1Aura di disperazione, Comandare non morti10--
IV+4+4+1+1Attacco furtivo +1d611--
V+5+4+1+1Punire il bene 2/d, Servitore immondo110-
VI+6+5+2+2111-
VII+7+5+2+2Attacco furtivo +2d62110
VIII+8+6+2+22111
IX+9+6+3+32211
X+10+7+3+3Punire il bene 3/d, Attacco furtivo +3d62221

Privilegi di classe: Tutti i seguenti sono privilegi della classe di prestigio guardia nera.