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.css" rel="stylesheet" type="text/css" /> Maestro del Sapere
Italiano English S.T.R.I.X. vs Enquire®, il fumetto. Il database degli individui sotto controllo, dove potresti scoprire di essere anche tu... Le regole del Gioco di Ruolo ambientato nell'universo di S.T.R.I.X. vs Enquire®. La struttura geo-politica del pianeta, le conoscenze accumulate da S.T.R.I.X.®, le tecnologie di Enquire®, nel limite di quanto è reso a te noto.

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Allineamento: Qualsiasi.
Dado Vita: d4.
Requisiti: Per aspirare ad essere un maestro del sapere, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti.

Abilità di classe: Le abilità di classe del maestro del sapere (e la caratteristica chiave per ogni abilità) sono Addestrare Animali (CAR),
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Artigianato (Alchimia) (INT),
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Artigianato (Erboristeria) (INT),
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Concentrazione (COS), Conoscenze (tutte le abilità prese individualmente) (INT),
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Decifrare Scritture (INT), Guarire (SAG), Intrattenere (CAR),
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Parlare Linguaggi (N.A.), Professione (SAG), Raccogliere Informazioni (CAR), Sapienza Magica (INT), Utilizzare Oggetti Magici (CAR)
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e Valutare (INT).
Punti abilità ad ogni livello: 4 + modificatore di INT.

LivelloBonus di attacco baseTiro salv. TempraTiro salv. RiflessiTiro salv. VolontàSpecialeIncantesimi al giorno
I+0+0+0+2Segreto+1 livello di classe esistente
II+1+0+0+3Sapienza+1 livello di classe esistente
III+1+1+1+3Segreto+1 livello di classe esistente
IV+2+1+1+4Linguaggio bonus+1 livello di classe esistente
V+2+1+1+4Segreto+1 livello di classe esistente
VI+3+2+2+5Sapienza superiore+1 livello di classe esistente
VII+3+2+2+5Segreto+1 livello di classe esistente
VIII+4+2+2+6Linguaggio bonus+1 livello di classe esistente
IX+4+3+3+6Segreto+1 livello di classe esistente
X+5+3+3+7Vera sapienza+1 livello di classe esistente

Privilegi di classe: Tutti i seguenti sono privilegi della classe di prestigio maestro del sapere.