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Allineamento: Qualsiasi.
Dado Vita: d4.
Requisiti: Per aspirare ad essere un maestro del sapere, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti.
Abilità di classe: Le abilità di classe del maestro del sapere (e la caratteristica chiave per ogni abilità) sono Addestrare Animali (CAR),
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Artigianato (Alchimia) (INT),
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Artigianato (Erboristeria) (INT),
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Concentrazione (COS), Conoscenze (tutte le abilità prese individualmente) (INT),
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Decifrare Scritture (INT), Guarire (SAG), Intrattenere (CAR),
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Parlare Linguaggi (N.A.), Professione (SAG), Raccogliere Informazioni (CAR), Sapienza Magica (INT), Utilizzare Oggetti Magici (CAR)
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e Valutare (INT).
Punti abilità ad ogni livello: 4 + modificatore di INT.
| Livello | Bonus di attacco base | Tiro salv. Tempra | Tiro salv. Riflessi | Tiro salv. Volontà | Speciale | Incantesimi al giorno |
|---|---|---|---|---|---|---|
| I | +0 | +0 | +0 | +2 | Segreto | +1 livello di classe esistente |
| II | +1 | +0 | +0 | +3 | Sapienza | +1 livello di classe esistente |
| III | +1 | +1 | +1 | +3 | Segreto | +1 livello di classe esistente |
| IV | +2 | +1 | +1 | +4 | Linguaggio bonus | +1 livello di classe esistente |
| V | +2 | +1 | +1 | +4 | Segreto | +1 livello di classe esistente |
| VI | +3 | +2 | +2 | +5 | Sapienza superiore | +1 livello di classe esistente |
| VII | +3 | +2 | +2 | +5 | Segreto | +1 livello di classe esistente |
| VIII | +4 | +2 | +2 | +6 | Linguaggio bonus | +1 livello di classe esistente |
| IX | +4 | +3 | +3 | +6 | Segreto | +1 livello di classe esistente |
| X | +5 | +3 | +3 | +7 | Vera sapienza | +1 livello di classe esistente |
Privilegi di classe: Tutti i seguenti sono privilegi della classe di prestigio maestro del sapere.
| Livello + Modif. INT | Segreto | Effetto |
|---|---|---|
| 1 | Padronanza istantanea | 4 gradi in un'abilità in cui il personaggio non ha gradi |
| 2 | Salute segreta | +3 punti ferita |
| 3 | Segreto della forza interiore | Bonus di +2 ai tiri salvezza sulla Volontà |
| 4 | Sapienza della vera resistenza | Bonus di +2 ai tiri salvezza sulla Tempra |
| 5 | Conoscenza segreta dell'elusività | Bonus di +2 ai tiri salvezza sui Riflessi |
| 6 | Trucco dell'arma | Bonus di +1 ai tiri per colpire |
| 7 | Trucco della schivata | Bonus di schivare +1 alla CA |
| 8 | Conoscenza pratica | Un qualsiasi talento |
| 9 | Scoperta arcana | 1 incantesimo bonus di I livello* |
| 10 | Scoperta arcana ulteriore | 1 incantesimo bonus di II livello* |