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| Adattamento all'energia specificata§ | Fornisce resistenza 10 contro un tipo di energia. |
|---|---|
| Amorfa occultante | Ricevete occultamento da una membrana quasi-reale. |
| Annebbiare mente | Cancellate i ricordi della vostra presenza dalla mente del bersaglio. |
| Assorbire talento§ | Prendete i talenti psionici o metapsionici di un'altra creatura. |
| Bioreazione§ | Fornisce riduzione del danno 2/-. |
| Collegamento sensoriale forzato | Percepite quello che percepisce il soggetto. |
| Condividere dolore | Un soggetto consenziente subisce parte dei vostri danni. |
| Conferire potere§ | Il soggetto riceve 2 punti potere. |
| Controllare suoni | Crea suoni molto specifici. |
| Distruzione mentale§ | Frastorna le creature entro 3 metri per 1 round. |
| Equilibrio corporeo | Potete camminare su superfici non solide. |
| Frusta dell'ego§ | Infligge 1d4 danni al CAR e frastorna per 1 round. |
| Identificare psionico | Determina le proprietà di un oggetto psionico. |
| Individuazione degli intenti ostili | Potete individuare le creature ostili entro 9 m da voi. |
| Infliggere dolore§ | Colpo telepatico infligge all'avversario -4 ai tiri per colpire, o -2 se supera il tiro salvezza. |
| Insinuazione nel sé§ | Esili tentacoli di pensiero distruggono e confondono il bersaglio. |
| Levitazione psionica | Vi muovete in alto e in basso, avanti e indietro grazie alla forza della mente. |
| Linguaggi psionici | Permette di comunicare con le creature intelligenti. |
| Missiva di massa§ | Mandate un messaggio telepatico ad un'area. |
| Richiamare agonia§ | Il nemico subisce 2d6 danni. |
| Scassinare psionico | Apre porte chiuse a chiave o sigillate psionicamente. |
| Sciame di cristalli§ | Spruzza frammenti di cristallo che infliggono 3d4 danni taglienti. |
| Scudo di pensieri§ | Fornisce resistenza ai poteri 13 contro i poteri di influenza mentale. |
| Serratura psionica | Blocca psionicamente una porta od uno scrigno. |
| Sostentamento | Sopravvivete senza cibo ed acqua per un giorno. |
| Spinta di energia§ | Infligge 2d6 danni e spinge indietro il bersaglio. |
| Stordimento da energia§ | Infligge 1d6 danni e stordisce il bersaglio se fallisce entrambi i tiri salvezza. |
| Urto esplosivo§ | Infligge 1d6 danni di forza al bersaglio. |
| Vista elfica | Fornisce visione crepuscolare, bonus di +2 alle prove di Cercare ed Osservare e notare porte segrete. |
§ Potere aumentabile.