D:\inetpub\webs\strixvsenquirenet\Italiano\GdR\Talenti\Elenco\E\Esotiche.php on line 13
.css" rel="stylesheet" type="text/css" /> Competenza nelle Armi Esotiche
Italiano English S.T.R.I.X. vs Enquire®, il fumetto. Il database degli individui sotto controllo, dove potresti scoprire di essere anche tu... Le regole del Gioco di Ruolo ambientato nell'universo di S.T.R.I.X. vs Enquire®. La struttura geo-politica del pianeta, le conoscenze accumulate da S.T.R.I.X.®, le tecnologie di Enquire®, nel limite di quanto è reso a te noto.

⌂ Home > Talenti > Elenco dei Talenti > Talenti Generali > Competenza nelle Armi Esotiche (Generale, GT 0÷11)

Scegliete un tipo di arma esotica. Sapete come brandire quel tipo di arma esotica in battaglia.
Prerequisito: Bonus di attacco base +1 (più FOR 13 per spada bastarda o l'ascia da guerra nanica).
Beneficio: Effettuate normalmente il tiro per colpire con un'arma esotica.
Normale: Un pesonaggio che utilizza un'arma in cui non è competente subisce un malus di -4 al tiro per colpire.
Speciale: Potete acquisire Competenza nelle Armi Esotiche più volte. Ogni volta che acquisite il talento, lo dovete applicare ad un nuovo tipo di arma esotica. Notate che la competenza nell'uso della spada bastarda o dell'ascia da guerra nanica richiede un prerequisito aggiuntivo di FOR 13.
Un guerriero può selezionare Competenza nelle Armi Esotiche come uno dei suoi talenti bonus dei guerrieri.