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.css" rel="stylesheet" type="text/css" /> Talenti Generali
Italiano English S.T.R.I.X. vs Enquire®, il fumetto. Il database degli individui sotto controllo, dove potresti scoprire di essere anche tu... Le regole del Gioco di Ruolo ambientato nell'universo di S.T.R.I.X. vs Enquire®. La struttura geo-politica del pianeta, le conoscenze accumulate da S.T.R.I.X.®, le tecnologie di Enquire®, nel limite di quanto è reso a te noto.

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Per una più facile organizzazione del personaggio, i talenti che hanno prerequisiti sono sistemati in sequenza di ordine di acquisto da sinistra a destra.
Questo vuol dire che, se un talento permette di acquisire successivamente diversi talenti, può trovarsi in più liste nel seguito.


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Abilità Focalizzata (GT 0÷11)•
Acrobatico (GT 0÷11)
Affinità Animale (GT 0÷11)
Agile (GT 0÷11)
Allerta (GT 0÷11)
Atletico (GT 0÷11)
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Autosufficiente (GT 0÷11)
Bonus base di attacco +1 (GT 0÷11) -> Estrazione Rapida (GT 0÷11)§
Bonus base di attacco +1 (GT 0÷11) -> FOR 13 (GT 0÷11) (per la spada bastarda o l'ascia da guerra nanica) -> Competenza nelle Armi Esotiche (GT 0÷11)•§
Capacità di scacciare o intimorire creature (GT 0÷11) -> Scacciare Extra (GT 0÷11)•
Capacità di scacciare o intimorire creature (GT 0÷11) -> Scacciare Migliorato (GT 0÷11)
Cavalcare (1 grado) (GT 0÷11) -> Combattere in Sella (GT 0÷11)§ -> Attacco in Sella (GT 0÷11)§ -> Carica Devastante (GT 0÷11)§
Cavalcare (1 grado) (GT 0÷11) -> Combattere in Sella (GT 0÷11)§ -> Tirare in Sella (GT 0÷11)§
Cavalcare (1 grado) (GT 0÷11) -> Combattere in Sella (GT 0÷11)§ -> Travolgere (GT 0÷11)§
Colpo Senz'Armi Migliorato (GT 0÷11)§† -> DES 13 (GT 0÷11) -> Lottare Migliorato (GT 0÷11)§†
Colpo Senz'Armi Migliorato (GT 0÷11)§† -> DES 13 (GT 0÷11) -> SAG 13 (GT 0÷11) -> Bonus di attacco base +8 (GT 0÷11) -> Pugno Stordente (GT 0÷11)§†
Colpo Senz'Armi Migliorato (GT 0÷11)§† -> DES 13 (GT 0÷11) -> Deviare Frecce (GT 0÷11)§†
Colpo Senz'Armi Migliorato (GT 0÷11)§† -> DES 15 (GT 0÷11) -> Deviare Frecce (GT 0÷11)§† -> Afferrare Frecce (GT 0÷11)§
Combattere alla cieca (GT 0÷11)§
Competenza in un'arma (GT 0÷11) -> Bonus di attacco base +1 (GT 0÷11) -> Arma Accurata (GT 0÷11)•§ (la stessa)
Competenza in un'arma (GT 0÷11) -> Bonus di attacco base +1 (GT 0÷11) -> Arma Focalizzata (GT 0÷11)•§ (la stessa) -> Guerriero di IV livello (GT 0÷11) -> Arma Specializzata (GT 0÷11)•§ (la stessa)
Competenza in un'arma (GT 0÷11) -> Bonus di attacco base +1 (GT 0÷11) -> Arma Focalizzata (GT 0÷11)•§ (la stessa) -> Guerriero di VIII livello (GT 0÷11) -> Arma Focalizzata Superiore (GT 0÷11)•§ (la stessa)
Competenza in un'arma (GT 0÷11) -> Bonus di attacco base +1 (GT 0÷11) -> Arma Focalizzata (GT 0÷11)•§ (la stessa) -> Guerriero di XII livello (GT 0÷11) -> Arma Specializzata (GT 0÷11)•§ (la stessa) -> Arma Focalizzata Superiore (GT 0÷11)•§ (la stessa) -> Arma Specializzata Superiore (GT 0÷11)•§ (la stessa)
Competenza in un'arma (GT 0÷11) -> Bonus di attacco base +8 (GT 0÷11) -> Critico Migliorato (GT 0÷11)•§ (stessa arma)
Competenza in un'arma (GT 0÷11) (un tipo di balestra) -> Ricarica Rapida (GT 0÷11)•§
Competenza negli Scudi (GT 0÷11) -> Attacco con lo Scudo Migliorato (GT 0÷11)§
Competenza negli Scudi (GT 0÷11) -> Competenza negli Scudi Torre (GT 0÷11)
Competenza nelle Armature (Leggere) (GT 0÷11) -> Competenza nelle Armature (Medie) (GT 0÷11) -> Competenza nelle Armature (Pesanti) (GT 0÷11)
Competenza nelle Armi da Guerra (GT 0÷11)•ƒ
Competenza nelle Armi Semplici (GT 0÷11)
Controincantesimo Migliorato (GT 0÷11)
Correre (GT 0÷11)
DES 13 (GT 0÷11) -> Schivare (GT 0÷11)§ -> Mobilità (GT 0÷11)§ -> Bonus di attacco base +4 (GT 0÷11) -> Attacco Rapido (GT 0÷11)§ -> INT 13 (GT 0÷11) -> Maestria in Combattimento (GT 0÷11)§ -> Attacco Turbinante (GT 0÷11)§
DES 15 (GT 0÷11) -> Combattere con Due Armi (GT 0÷11)§‡ -> Difendere con Due Armi (GT 0÷11)§
DES 17 (GT 0÷11) -> Combattere con Due Armi (GT 0÷11)§‡ -> Bonus di attacco base +6 (GT 0÷11) -> Combattere con Due Armi Migliorato (GT 0÷11)§‡
DES 19 (GT 0÷11) -> Combattere con Due Armi (GT 0÷11)§‡ -> Bonus di attacco base +6 (GT 0÷11) -> Combattere con Due Armi Migliorato (GT 0÷11)§‡ -> Bonus di attacco base +11 (GT 0÷11) -> Combattere con Due Armi Superiore (GT 0÷11)§‡
Diligente (GT 0÷11)
Dita Sottili (GT 0÷11)
Escludere Materiali (GT 0÷11)
FOR 13 (GT 0÷11) -> Attacco Poderoso (GT 0÷11)§ -> Incalzare (GT 0÷11)§ -> Bonus di attacco base +4 (GT 0÷11) -> Incalzare Potenziato (GT 0÷11)§
FOR 13 (GT 0÷11) -> Attacco Poderoso (GT 0÷11)§ -> Oltrepassare Migliorato (GT 0÷11)§
FOR 13 (GT 0÷11) -> Attacco Poderoso (GT 0÷11)§ -> Spezzare Migliorato (GT 0÷11)§
FOR 13 (GT 0÷11) -> Attacco Poderoso (GT 0÷11)§ -> Spingere Migliorato (GT 0÷11)§
Furtivo (GT 0÷11)
Incantare in Combattimento (GT 0÷11)
Incantesimi Focalizzati (GT 0÷11) (Evocazione) -> Aumentare Evocazione (GT 0÷11)
Incantesimi Focalizzati (GT 0÷11)• (scuola di specializzazione) -> Incantesimi Focalizzati Superiore (GT 0÷11)• (stessa scuola)
Incantesimi Inarrestabili (GT 0÷11) -> Incantesimi Inarrestabili Superiore (GT 0÷11)
Indagatore (GT 0÷11)
Ingannevole (GT 0÷11)
Iniziativa Migliorata (GT 0÷11)§
INT 13 (GT 0÷11) -> Maestria in Combattimento (GT 0÷11)§ -> DES 13 (GT 0÷11) -> Schivare (GT 0÷11)§ -> Mobilità (GT 0÷11)§ -> Bonus di attacco base +4 (GT 0÷11) -> Attacco Rapido (GT 0÷11)§ -> Attacco Turbinante (GT 0÷11)§
INT 13 (GT 0÷11) -> Maestria in Combattimento (GT 0÷11)§ -> Disarmare Migliorato (GT 0÷11)§†
INT 13 (GT 0÷11) -> Maestria in Combattimento (GT 0÷11)§ -> Fintare Migliorato (GT 0÷11)§
INT 13 (GT 0÷11) -> Maestria in Combattimento (GT 0÷11)§ -> Sbilanciare Migliorato (GT 0÷11)§†
Mago di I livello (GT 0÷11) -> Padronanza degli Incantesimi (GT 0÷11)•
Manolesta (GT 0÷11)
Negoziatore (GT 0÷11)
Personaggio di VI livello (GT 0÷11) -> Autorità (GT 0÷11)
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Persuasivo (GT 0÷11)
Resistenza Fisica (GT 0÷11)‡ -> Duro a Morire (GT 0÷11)
Riflessi in Combattimento (GT 0÷11)§†
Riflessi Fulminei (GT 0÷11)
Robustezza (GT 0÷11)•
SAG 13 (GT 0÷11) -> Capacità di forma selvatica (GT 0÷11) -> Incantesimi Naturali (GT 0÷11)
Seguire Tracce (GT 0÷11)
Tempra Possente (GT 0÷11)
Tiro Ravvicinato (GT 0÷11)§ -> DES 13 (GT 0÷11) -> Schivare (GT 0÷11)§ -> Mobilità (GT 0÷11)§ -> Bonus di attacco base +4 (GT 0÷11) -> Tiro in Movimento (GT 0÷11)§
Tiro Ravvicinato (GT 0÷11)§ -> DES 13 (GT 0÷11) -> Tiro Rapido (GT 0÷11)§‡
Tiro Ravvicinato (GT 0÷11)§ -> DES 17 (GT 0÷11) -> Tiro Rapido (GT 0÷11)§‡ -> Bonus di attacco base +6 (GT 0÷11) -> Tiro Multiplo (GT 0÷11)§‡
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Tiro Ravvicinato (GT 0÷11)§ -> Tiro Lontano (GT 0÷11)§
Tiro Ravvicinato (GT 0÷11)§ -> Tiro Preciso (GT 0÷11)§ -> DES 19 (GT 0÷11) -> Bonus di attacco base +11 (GT 0÷11) -> Tiro Preciso Migliorato (GT 0÷11)§‡
Vocazione Magica (GT 0÷11)
Volontà di Ferro (GT 0÷11)
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• Questo talento può essere acquisito più di una volta. Per saperne le modalità, consultate la descrizione del talento specifico.
ƒ Talento bonus per i chierici che hanno tra i loro domini Guerra.
§ Talento bonus per i guerrieri.
† Talento bonus per i monaci.
‡ Talento bonus per i ranger
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